HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Нужно ли монстрам из халфы в движении выполнять какие-нибудь действия или атаковать?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да. 18 62.07%
Нет. 0 0%
Не всем монстрам. Некоторые и в оригинале нормальные. 5 17.24%
Единая Россия. 6 20.69%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB] так возьми же вилу и почисть ящик.

//TODO: перезарядка пистолета барнику.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150637

Старое сообщение 02-10-2015 10:01
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



~ X ~
если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150639

Старое сообщение 02-10-2015 11:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.

Если допилить ИИ, чтобы барник, как и грунт, убегал в укрытие для перезарядки - то не факт. А также учитывал, что у его беретты разброс ниже, чем у мп5 или, тем более, дробовика, и пользовался этим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150642

Старое сообщение 02-10-2015 11:23
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.



Ну а что тут странного? Охранник с пистолетом против спецназовца и должен сливать. По всем параметрам. Надоело уже от убогих фильмов про Джейсов Бондов, когда простой чувак выносит толпы солдатов с калашами из дамской Беретты.

Я понимаю, конечно, что когда в часть спирт привезли, то солдаты все отжиматься-то и перестали. Но не везде ж-бл, такая армия!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150643

Старое сообщение 02-10-2015 11:57
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если допилить ИИ, чтобы барник, как и грунт, убегал в укрытие для перезарядки - то не факт. А также учитывал, что у его беретты разброс ниже, чем у мп5 или, тем более, дробовика, и пользовался этим.

Барник при стрельбе на дальние дистанции бьёт точнее. Можно вот как схитрить: вычисляем расстояние до противника. Если оно большое, то снижаем фреймрейт до 80%, чтобы барник стрелял реже, и повышаем точность.
И барнику так-то можно револьвер или дигл дать. Они поубойнее глока будут.

Добавлено 02-10-2015 в 21:14:

Цитата:
thambs писал:
если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.

А если научить барников пользоваться автоматическим оружием и гранатами? А ещё работать в отряде?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150649

Старое сообщение 02-10-2015 15:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А ракетницу дать? А прибор ночного видения? А longjump?
Давайте пока перезарядкой ограничимся?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150650

Старое сообщение 02-10-2015 16:01
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Барник при стрельбе на дальние дистанции бьёт точнее. Можно вот как схитрить: вычисляем расстояние до противника. Если оно большое, то снижаем фреймрейт до 80%, чтобы барник стрелял реже, и повышаем точность.
И барнику так-то можно револьвер или дигл дать. Они поубойнее глока будут.



Ну ты, браток, прям меня опередил. Я тоже мысли такие думал, насчет дистанции.
Только я про солдат думал. Как-то тупо они себя ведут. Надо тоже им три режима стрельбы сделать, в зависимости от дальности: самый дальний - одиночными, а вот сблизи чтоб очередями длинными. Средние дистанции, соответственно, по 3 патрона.
Но это опять возврат к моим мыслям управлять темпом стрельбы из кода монстра, а не через модель.
А д-иглы и прочую хрень давать можно. Но надо это грамотно сделать, чтоб просто p_mdl прикреплять нужную , а не рисовать десяток боди-групп.

Добавлено 02-10-2015 в 19:31:

Цитата:
~ X ~ писал:
А ракетницу дать? А прибор ночного видения?


Есть вот такое решение: (кстати, попробуй-ка, Кутузов, эту модельку в игре. Надо ли что-то дорабатывать, чтоб он из двух стрелял??)

http://rghost.ru/6xVSdGdvX

А вот Ночного видения в ХДМ нету. Почему же это?

Ракетницы будут у Х-грантов.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150654

Старое сообщение 02-10-2015 16:31
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А д-иглы и прочую хрень давать можно. Но надо это грамотно сделать, чтоб просто p_mdl прикреплять нужную , а не рисовать десяток боди-групп.

Правильно говоришь! Уважаю! И это даже не нереально... должно быть.
А вот с одиночными выстрелами - ЕМНИП, выстрелы делаются внутри HandleAnimEvent() - и фсё. Хоть ты тресни.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150659

Старое сообщение 02-10-2015 19:08
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Правильно говоришь! Уважаю! И это даже не нереально... должно быть.



Так вот же он пишет тут, что все просто с р- моделями. Не знаем, почему у тебя не получалось.

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...0281#post150281

Кстати, ты так и не применил фикс для р-моделей, чтоб их аттачмент рассчитывался, а не игрока???

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150662

Старое сообщение 02-10-2015 21:11
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, ты так и не применил фикс для р-моделей, чтоб их аттачмент рассчитывался, а не игрока???


Попробуй подсунуть NPC модельки: barney.mdl, scientist.mdl, hassassin.mdl, zombie.mdl под игрока (player.mdl) удивишься сильно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150665

Старое сообщение 03-10-2015 00:49
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



А что будет? Я не могу пока этого сделать. Мне не на чем халфу запускать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150670

Старое сообщение 03-10-2015 09:32
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А что будет? Я не могу пока этого сделать. Мне не на чем халфу запускать.


http://imgur.com/a/kafqQ

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150673

Старое сообщение 03-10-2015 13:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мне не на чем халфу запускать.

А как же андроид-часы по рецепту от негров?

Добавлено 04-10-2015 в 18:16:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
Попробуй подсунуть NPC модельки: barney.mdl, scientist.mdl, hassassin.mdl, zombie.mdl под игрока (player.mdl) удивишься сильно.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А что будет?

Да ничего не будет. Половины анимаций у игрока не будет. Причём тут вообще p_модели? Ясен пень, что оружия приаттачатся к игроку, если ему подсунуть модель, в кторой есть подходящие кости. Речь идёт о том, чтобы приаттачить оружия к монстрам. GioHAUS0n решил блеснуть зайчатками разума, но в очередной раз промахнулся.

Отредактировано Ku2zoff 04-10-2015 в 12:21

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150692

Старое сообщение 04-10-2015 12:16
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
решил блеснуть зайчатками


Если такой умный, то попробуй оживить "playermonster.cpp", тогда извинюсь и выпилюсь отсюда навсегда своими зайчатами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150695

Старое сообщение 04-10-2015 12:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
Если такой умный, то попробуй оживить "playermonster.cpp"

Ну и что там оживлять? Там зелёным по белому в заголовке файла написано:
C++ Source Code:
//=========================================================
// playermonster - for scripted sequence use.
//=========================================================

То есть это такой монстр, который изображает игрока в катсценах от третьего лица. Ему изначально не нужен AI. Единственное, что ему можно добавить, это как раз-таки аттач p_модели, чтобы не было неприятных отличий от игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150696

Старое сообщение 04-10-2015 12:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:06. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024