thambs писал: в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.
Если допилить ИИ, чтобы барник, как и грунт, убегал в укрытие для перезарядки - то не факт. А также учитывал, что у его беретты разброс ниже, чем у мп5 или, тем более, дробовика, и пользовался этим.
thambs писал: если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.
Ну а что тут странного? Охранник с пистолетом против спецназовца и должен сливать. По всем параметрам. Надоело уже от убогих фильмов про Джейсов Бондов, когда простой чувак выносит толпы солдатов с калашами из дамской Беретты.
Я понимаю, конечно, что когда в часть спирт привезли, то солдаты все отжиматься-то и перестали. Но не везде ж-бл, такая армия!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Если допилить ИИ, чтобы барник, как и грунт, убегал в укрытие для перезарядки - то не факт. А также учитывал, что у его беретты разброс ниже, чем у мп5 или, тем более, дробовика, и пользовался этим.
Барник при стрельбе на дальние дистанции бьёт точнее. Можно вот как схитрить: вычисляем расстояние до противника. Если оно большое, то снижаем фреймрейт до 80%, чтобы барник стрелял реже, и повышаем точность.
И барнику так-то можно револьвер или дигл дать. Они поубойнее глока будут.
Добавлено 02-10-2015 в 21:14:
Цитата:
thambs писал: если перезаряжаться начнёт, то в схватках barney vs hgrunt перевес будет на хгрунтовой стороне.
А если научить барников пользоваться автоматическим оружием и гранатами? А ещё работать в отряде?
Ku2zoff писал: Барник при стрельбе на дальние дистанции бьёт точнее. Можно вот как схитрить: вычисляем расстояние до противника. Если оно большое, то снижаем фреймрейт до 80%, чтобы барник стрелял реже, и повышаем точность.
И барнику так-то можно револьвер или дигл дать. Они поубойнее глока будут.
Ну ты, браток, прям меня опередил. Я тоже мысли такие думал, насчет дистанции.
Только я про солдат думал. Как-то тупо они себя ведут. Надо тоже им три режима стрельбы сделать, в зависимости от дальности: самый дальний - одиночными, а вот сблизи чтоб очередями длинными. Средние дистанции, соответственно, по 3 патрона.
Но это опять возврат к моим мыслям управлять темпом стрельбы из кода монстра, а не через модель.
А д-иглы и прочую хрень давать можно. Но надо это грамотно сделать, чтоб просто p_mdl прикреплять нужную , а не рисовать десяток боди-групп.
Добавлено 02-10-2015 в 19:31:
Цитата:
~ X ~ писал: А ракетницу дать? А прибор ночного видения?
Есть вот такое решение: (кстати, попробуй-ка, Кутузов, эту модельку в игре. Надо ли что-то дорабатывать, чтоб он из двух стрелял??)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: А д-иглы и прочую хрень давать можно. Но надо это грамотно сделать, чтоб просто p_mdl прикреплять нужную , а не рисовать десяток боди-групп.
Правильно говоришь! Уважаю! И это даже не нереально... должно быть.
А вот с одиночными выстрелами - ЕМНИП, выстрелы делаются внутри HandleAnimEvent() - и фсё. Хоть ты тресни.
Кстати, ты так и не применил фикс для р-моделей, чтоб их аттачмент рассчитывался, а не игрока???
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
А что будет? Я не могу пока этого сделать. Мне не на чем халфу запускать.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
GioHAUS0n писал: Попробуй подсунуть NPC модельки: barney.mdl, scientist.mdl, hassassin.mdl, zombie.mdl под игрока (player.mdl) удивишься сильно.
Цитата:
Ghoul [BB] писал: А что будет?
Да ничего не будет. Половины анимаций у игрока не будет. Причём тут вообще p_модели? Ясен пень, что оружия приаттачатся к игроку, если ему подсунуть модель, в кторой есть подходящие кости. Речь идёт о том, чтобы приаттачить оружия к монстрам. GioHAUS0n решил блеснуть зайчатками разума, но в очередной раз промахнулся.
То есть это такой монстр, который изображает игрока в катсценах от третьего лица. Ему изначально не нужен AI. Единственное, что ему можно добавить, это как раз-таки аттач p_модели, чтобы не было неприятных отличий от игрока.