HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Ну значит, не нравится твой готовый проект.
Я вон гринлайт прошёл, к стим-релизу готовился и попросил карты сделать к моду, один Скаарж откликнулся. Народ - он такой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149500

Старое сообщение 03-08-2015 18:47
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX предатель родины! В стим подался!

Ghoul [BB] ты б вместо фруктоедства реально порисовал карт немножко. Тебе Родина ж редактор дала!

А я люблю острова. Это расово. Только без сраной пупырчатой воды.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149505

Старое сообщение 03-08-2015 19:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Так мод-то всё равно бесплатный. А через стим больше народу скачает.

Добавлено 04-08-2015 в 01:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
ты б вместо фруктоедства реально порисовал карт немножко.

"Будешь карты рисовать? Нет, не буду. Вот он будет, он фруктоед, он будет карты рисовать".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149506

Старое сообщение 03-08-2015 19:46
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Если бы не надо было - давно все разбежались бы по форумам всяких юните и унреал енжинов.


Так я давно разбежался, но здесь продолжаю общаться с людьми с которыми общаюсь уже десяток лет...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149516

Старое сообщение 03-08-2015 21:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Тем, кто разбежался - скатертью дорога. Форум, как ни крути, тематический. Одно дело - ходить общаться с людьми, которых давно знаешь, а совсем другое - тащить сюда все эти свои унреалы-юнити и тыкать в них народ носом. Как делает, например, один товарищ на КСМ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149517

Старое сообщение 03-08-2015 21:51
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Одно дело - ходить общаться с людьми, которых давно знаешь, а совсем другое - тащить сюда все эти свои унреалы-юнити и тыкать в них народ носом.


Ну вот выйдет волатила, и ты ведь наверняка будешь позиционировать ее как замену движку 1998 года правда ведь? Я не представляю как человек, освоивший современный двиг (будь то юнити уе или волатила) захочет пересаживаться обратно на голдсорс. По-моему глубокому убеждению за голдсорс цепляются те, кто больше ничего освоить не может.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149519

Старое сообщение 03-08-2015 22:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man да не думаю, что я буду как то её позиционировать. Всё же изначальная цель волатилы была - удобный двиг для себя. А в джекхаммере вон можно и под халфу кубать, и пропы расставлять. Потом вообще экспорт всей карты в модель прикручу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149520

Старое сообщение 03-08-2015 22:49
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
экспорт всей карты в модель


Чтобы она сразу вся рисовалась и сразу вся тормозила?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149521

Старое сообщение 03-08-2015 22:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man ну в юнити же не тормозит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149522

Старое сообщение 03-08-2015 23:04
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX если вся карта одной моделькой и рисуется за один проход - то тормозит и еще как. Чтобы карта не тормозила надо делить ее на много мешей и делать лоды.

Не ну зависит от карты конечно. Если полигонов как на средней карте для хл1 то конечно не будет тормозить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149523

Старое сообщение 03-08-2015 23:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Это уже не моя проблема. Мне сказали - "а вот в юнити можно сразу сцену из 3д-макса засунуть, и всё будет ок". Ну, значит, сделаю им, чтобы из джека так можно было. Надо выходить на новые рынки сбыта, как ни крути.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149524

Старое сообщение 04-08-2015 09:27
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
По-моему глубокому убеждению за голдсорс цепляются те, кто больше ничего освоить не может.


+1
... Или не хочет.
Но некоторые здесь всё еще тут, потому, что
Цитата:
Government-Man писал:
здесь продолжаю общаться с людьми с которыми общаюсь уже десяток лет...


На самом деле, вы молодцы. Сидите тута, делаете что-то.
Всё лучше, чем клей по подъездам нюхать да говном натираться тайком в ванной.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149525

Старое сообщение 04-08-2015 10:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Или не хочет.

"Не хочет" - это, имхо, когда не может, но стыдится в этом признаться.

Я всё же склонен считать, что за голдсорс тут цепляются те, кому он просто нравится. За всё время разработки крабов меня потянуло на другой движок только один раз - из-за невозможности серьёзно модифицировать главное меню халфы. Всё остальное - полностью устраивает, более того, на халфе и чувствуешь себя инди-разработчиком. А на всяких унити-унреалах только и делаешь что целыми днями страдаешь, как же мало полигонов в твоих моделях и какие паршивые текстуры, и как это всё вместе отвратительно смотрится на фоне официальных демок. И волей-неволей пойдёшь в ванную натираться известно чем. Ну или, как вариант, годами делаешь хайполи модели и хайдеф текстуры, а через 10 лет с изумлением обнаруживаешь, что игры до сих пор нет (см. опцион импликт).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149526

Старое сообщение 04-08-2015 10:28
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Мне сказали - "а вот в юнити можно сразу сцену из 3д-макса засунуть, и всё будет ок".


Скинь мне потом в личку список коммерческих игр, сделанных этими людьми - чтобы я не купил случайно.

Цитата:
XaeroX писал:
А на всяких унити-унреалах только и делаешь что целыми днями страдаешь, как же мало полигонов в твоих моделях и какие паршивые текстуры, и как это всё вместе отвратительно смотрится на фоне официальных демок.


Ну это уже комплексы какие-то.
Если уж на то пошло, то скорее с голдсорсом сидишь и смотришь на то, что крутые парни на нормальных движках делают, и чувствуешь себя ущербным, потому как у тебя такой графики не будет даже теоретически.

Если модельки сами по себе красиво сделаны, то хороший движок им только на пользу пойдет. А если они такие, как у вот этого чувака, то тут уже никакая убогость движка не спасет.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Сидите тута


Мы тута, сидим тута... СИДИИИИИИИМ

Отредактировано Government-Man 04-08-2015 в 12:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149532

Старое сообщение 04-08-2015 12:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Если уж на то пошло, то скорее с голдсорсом сидишь и смотришь на то, что крутые парни на нормальных движках делают, и чувствуешь себя ущербным, потому как у тебя такой графики не будет даже теоретически.

Вообще-то я отдаю себе отчёт, что крутые парни так делают вовсе не потому, что у них движок крутой, а потому, что парни - крутые. Взять к примеру, Скааржа. Сравни его карту к хеткрап френзи и мою. Плохим же девелоперам всегда движки мешают, и они склонны винить всех, кроме себя. Вспомним автора паранойи-2, у которого, как выяснилось, во всех мапперских косяках был виноват джекхаммер.
А что могу сделать сам - то я и на голдсорсе сделаю. Взять хотя бы разрекламированный скрин-спейс рефлекшен из УЕ4. Что помешало сделать его в хедкрап френзе? Правильно, ничего. И теоретически, и практически такая графика есть.
Цитата:
Government-Man писал:
Если модельки сами по себе красиво сделаны

На нашем форуме люди традиционно не умеют делать красивые модельки. Почему так - я не знаю. Возможно, потому, что форум в целом кодерский.

Добавлено 04-08-2015 в 18:42:

Цитата:
Government-Man писал:
Скинь мне потом в личку список коммерческих игр, сделанных этими людьми - чтобы я не купил случайно.

Ну я так понял, в юните есть свой компилятор карт, который на входе берёт не мап-файл, а модельку. А дальше всё как обычно - CSG-упирации, построение дерева, удаление невидимых поверхностей, расчёт лайтмапов и прочее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149534

Старое сообщение 04-08-2015 12:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:14. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024