Ghoul [BB]
Ну значит, не нравится твой готовый проект.
Я вон гринлайт прошёл, к стим-релизу готовился и попросил карты сделать к моду, один Скаарж откликнулся. Народ - он такой.
Government-Man
Тем, кто разбежался - скатертью дорога. Форум, как ни крути, тематический. Одно дело - ходить общаться с людьми, которых давно знаешь, а совсем другое - тащить сюда все эти свои унреалы-юнити и тыкать в них народ носом. Как делает, например, один товарищ на КСМ.
XaeroX писал: Одно дело - ходить общаться с людьми, которых давно знаешь, а совсем другое - тащить сюда все эти свои унреалы-юнити и тыкать в них народ носом.
Ну вот выйдет волатила, и ты ведь наверняка будешь позиционировать ее как замену движку 1998 года правда ведь? Я не представляю как человек, освоивший современный двиг (будь то юнити уе или волатила) захочет пересаживаться обратно на голдсорс. По-моему глубокому убеждению за голдсорс цепляются те, кто больше ничего освоить не может.
Government-Man да не думаю, что я буду как то её позиционировать. Всё же изначальная цель волатилы была - удобный двиг для себя. А в джекхаммере вон можно и под халфу кубать, и пропы расставлять. Потом вообще экспорт всей карты в модель прикручу.
XaeroX если вся карта одной моделькой и рисуется за один проход - то тормозит и еще как. Чтобы карта не тормозила надо делить ее на много мешей и делать лоды.
Не ну зависит от карты конечно. Если полигонов как на средней карте для хл1 то конечно не будет тормозить.
Government-Man
Это уже не моя проблема. Мне сказали - "а вот в юнити можно сразу сцену из 3д-макса засунуть, и всё будет ок". Ну, значит, сделаю им, чтобы из джека так можно было. Надо выходить на новые рынки сбыта, как ни крути.
Government-Man писал: По-моему глубокому убеждению за голдсорс цепляются те, кто больше ничего освоить не может.
+1
... Или не хочет.
Но некоторые здесь всё еще тут, потому, что
Цитата:
Government-Man писал: здесь продолжаю общаться с людьми с которыми общаюсь уже десяток лет...
На самом деле, вы молодцы. Сидите тута, делаете что-то.
Всё лучше, чем клей по подъездам нюхать да говном натираться тайком в ванной.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
"Не хочет" - это, имхо, когда не может, но стыдится в этом признаться.
Я всё же склонен считать, что за голдсорс тут цепляются те, кому он просто нравится. За всё время разработки крабов меня потянуло на другой движок только один раз - из-за невозможности серьёзно модифицировать главное меню халфы. Всё остальное - полностью устраивает, более того, на халфе и чувствуешь себя инди-разработчиком. А на всяких унити-унреалах только и делаешь что целыми днями страдаешь, как же мало полигонов в твоих моделях и какие паршивые текстуры, и как это всё вместе отвратительно смотрится на фоне официальных демок. И волей-неволей пойдёшь в ванную натираться известно чем. Ну или, как вариант, годами делаешь хайполи модели и хайдеф текстуры, а через 10 лет с изумлением обнаруживаешь, что игры до сих пор нет (см. опцион импликт).
XaeroX писал: Мне сказали - "а вот в юнити можно сразу сцену из 3д-макса засунуть, и всё будет ок".
Скинь мне потом в личку список коммерческих игр, сделанных этими людьми - чтобы я не купил случайно.
Цитата:
XaeroX писал: А на всяких унити-унреалах только и делаешь что целыми днями страдаешь, как же мало полигонов в твоих моделях и какие паршивые текстуры, и как это всё вместе отвратительно смотрится на фоне официальных демок.
Ну это уже комплексы какие-то.
Если уж на то пошло, то скорее с голдсорсом сидишь и смотришь на то, что крутые парни на нормальных движках делают, и чувствуешь себя ущербным, потому как у тебя такой графики не будет даже теоретически.
Если модельки сами по себе красиво сделаны, то хороший движок им только на пользу пойдет. А если они такие, как у вот этого чувака, то тут уже никакая убогость движка не спасет.
Government-Man писал: Если уж на то пошло, то скорее с голдсорсом сидишь и смотришь на то, что крутые парни на нормальных движках делают, и чувствуешь себя ущербным, потому как у тебя такой графики не будет даже теоретически.
Вообще-то я отдаю себе отчёт, что крутые парни так делают вовсе не потому, что у них движок крутой, а потому, что парни - крутые. Взять к примеру, Скааржа. Сравни его карту к хеткрап френзи и мою. Плохим же девелоперам всегда движки мешают, и они склонны винить всех, кроме себя. Вспомним автора паранойи-2, у которого, как выяснилось, во всех мапперских косяках был виноват джекхаммер.
А что могу сделать сам - то я и на голдсорсе сделаю. Взять хотя бы разрекламированный скрин-спейс рефлекшен из УЕ4. Что помешало сделать его в хедкрап френзе? Правильно, ничего. И теоретически, и практически такая графика есть.
Цитата:
Government-Man писал: Если модельки сами по себе красиво сделаны
На нашем форуме люди традиционно не умеют делать красивые модельки. Почему так - я не знаю. Возможно, потому, что форум в целом кодерский.
Добавлено 04-08-2015 в 18:42:
Цитата:
Government-Man писал: Скинь мне потом в личку список коммерческих игр, сделанных этими людьми - чтобы я не купил случайно.
Ну я так понял, в юните есть свой компилятор карт, который на входе берёт не мап-файл, а модельку. А дальше всё как обычно - CSG-упирации, построение дерева, удаление невидимых поверхностей, расчёт лайтмапов и прочее.