Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?
XaeroX писал: Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?
Как в кризисе я понимаю, что не сделать. По максимуму для ксаша\ волатилы.
(_-=ZhekA=-_) писал: Как сделать большой реалистичный остров в море для хл1 ( ксаш + хлфх ) ?
Из брашей с фототекстурами. Снаружи окружить водой и соответствующим скайбоксом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?
А если брашами, то как это сделать лучше всего?
В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?
(_-=ZhekA=-_) писал: Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?
Я полагаю, это зависит от движка. Но вообще для таких вещей я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4, где подобное можно целиком моделями вставлять.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?
Хотелось бы сделать, но я не знаю, будет ли у меня время.
XaeroX писал: я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4
Кстати да. В халфе довольно трудно будет такое сделать. В ксаше возможно, там лимиты повыше, да и карта-пример с горным ландшафтом, примерно как на третьем фото (grass test) есть. Стоит попробовать Cube 2. Там можно минут за 10 намапать громадный остров, водя по кубикам мышкой, как кистью.
Skaarj UE2 это очень круто даже по сегодняшним меркам. Особенно версии, заюзанные в UT2004 и Bioshock. Первый менее требовательный к железу, а второй с более красивой графикой. На сегодняшний день вполне можно юзать UE3. Он у меня сейчас работает как UE2 работал в 2007-08 годах, т.е. на максималках без тормозов и грузится быстро. Если что-то разрабатываешь на движке, именно так он и должен работать.