HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation Как сделать остров для хл1?

Как сделать большой реалистичный остров в море для хл1 ( ксаш + хлфх ) ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149420

Старое сообщение 01-08-2015 18:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В чём конкретно вопрос?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149421

Старое сообщение 01-08-2015 19:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В чём конкретно вопрос?

Вопрос в том, как его сделать с нуля в джеке или в другой проге.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149423

Старое сообщение 01-08-2015 19:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149424

Старое сообщение 01-08-2015 19:48
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что ты понимаешь под реалистичностью?
Если "как в крузисе" - то очевидно, никак. Если бы можно было сделать его на движке типа халфы, то зачем вообще было крузис разрабатывать?

Как в кризисе я понимаю, что не сделать. По максимуму для ксаша\ волатилы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149425

Старое сообщение 01-08-2015 19:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Короче, без картинки говорить не о чем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149426

Старое сообщение 01-08-2015 20:24
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Короче, без картинки говорить не о чем.

Что из этого можно сделать максимум красиво на ксаше\волатиле? И как это сделать?
Вот пара примеров:

http://ekabu2.unistoreserve.ru/531ee85cf7c0796bc157b22b







Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149427

Старое сообщение 01-08-2015 20:39
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как сделать большой реалистичный остров в море для хл1 ( ксаш + хлфх ) ?


Из брашей с фототекстурами. Снаружи окружить водой и соответствующим скайбоксом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149428

Старое сообщение 01-08-2015 20:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ландшафт по большой хейтмапе.
В волатиле этого пока нет.
В ксаше - не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149429

Старое сообщение 01-08-2015 21:02
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?
А если брашами, то как это сделать лучше всего?
В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149430

Старое сообщение 01-08-2015 21:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если делать хейтмапой, то на нем, что-то из брашей можно будет делать?

Я полагаю, это зависит от движка. Но вообще для таких вещей я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4, где подобное можно целиком моделями вставлять.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В волатиле будет ли в будущем возможность делать ландшафт по хейтмапе?

Хотелось бы сделать, но я не знаю, будет ли у меня время.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149431

Старое сообщение 01-08-2015 21:51
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4

Кстати да. В халфе довольно трудно будет такое сделать. В ксаше возможно, там лимиты повыше, да и карта-пример с горным ландшафтом, примерно как на третьем фото (grass test) есть. Стоит попробовать Cube 2. Там можно минут за 10 намапать громадный остров, водя по кубикам мышкой, как кистью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149433

Старое сообщение 02-08-2015 04:46
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
типа UE4

Начиная с УЕ2.
http://pix.academ.org/img/2015/08/02/e305145c3ec32d54651d7dd1869eb260.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149435

Старое сообщение 02-08-2015 05:43
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Skaarj UE2 это очень круто даже по сегодняшним меркам. Особенно версии, заюзанные в UT2004 и Bioshock. Первый менее требовательный к железу, а второй с более красивой графикой. На сегодняшний день вполне можно юзать UE3. Он у меня сейчас работает как UE2 работал в 2007-08 годах, т.е. на максималках без тормозов и грузится быстро. Если что-то разрабатываешь на движке, именно так он и должен работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149436

Старое сообщение 02-08-2015 05:51
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



А как с нуля то делать брашами, может есть проги для этого?
Вручную брашами особо не наделаешь (((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149437

Старое сообщение 02-08-2015 07:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:48. Новая тема    Ответить
Страницы (6): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024