scrama писал: (_-=ZhekA=-_) Используй опции рендеринга (RenderMode Additive). Можешь воспользоваться скроллящей текстурой или env_beam. Можно еще сделать func_train и создать вручную поле model со значением типа buble.spr. Ну и в любом случае additive!
я уже пробывал ставить значение additive, блин до меня дошло когда я это писал ))) надо было поставить additive и 255 прозрачность и все !!! ))) а я то мучился .
а насчет исходков карт и вадами случаем не кто не вкурсе ???
Shooter__Andy Есть маленькое "но". Предел прозрачности находится где-то в районе 40 снизу и 190 сверху - получить "газовую" прозрачность с additive нельзя так же, как избавиться от черного цвета, оставив остальное прозрачным. Однако, для пузырьков не существенно.
scrama хм. не соглашусь. Я что-то такого не замекчал, хотя может просто не понял о чем речь (_-=ZhekA=-_)
Я так понял, ему помогло высшее существо по имени Bsp2Map.
__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу
(_-=ZhekA=-_) А тебе зачем это нужно? Если хочешь переделывать - то гиблое дело. В чужой карте, похожей на ежика-мутанта очень трудно разбираться, а если хочешь посмотреть, как сделано, то bsp2map или winbsp вполне подойдет. Хочешь, завтра скину?
scrama писал: (_-=ZhekA=-_) А тебе зачем это нужно? Если хочешь переделывать - то гиблое дело. В чужой карте, похожей на ежика-мутанта очень трудно разбираться, а если хочешь посмотреть, как сделано, то bsp2map или winbsp вполне подойдет. Хочешь, завтра скину?
вот в этом то вся и проблема, что я хотел посмотреть кое-что в Blue Shift в первой карте , а эта зараза у меня не работает и ( игра ) и не приаброзовывает карты !!!