Как я и говорил я делаю мод и естевственно возникают проблемы ну как же без них блин )))
вообщем у меня готовы две первые карты ))) http://xash.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=208
вот и одна из проблем : как зделать что бы пузырьки в трубе шли вдоль трубы а не поднимались вверх ?
и еще один : где можно скачать исходники карт для хл,оф,бш,бывают такие моменты когда надо посмотреть как зделана та или иная вешь !!! в оригинале
и вад файлы с рускими надписями и табличками ???
XaeroX у тебя я видел в хлфх 0.5 оригинал двух карт !!!
зарание огромное спасибо !!!
я зделаю фотки карт и повешу здесь ! если кому конечно будет интерестно .
(_-=ZhekA=-_) Используй опции рендеринга (RenderMode Additive). Можешь воспользоваться скроллящей текстурой или env_beam. Можно еще сделать func_train и создать вручную поле model со значением типа buble.spr. Ну и в любом случае additive!
(_-=ZhekA=-_) да, скрама в общем-то сказал. Но я на всякий случай повторю - для моделей и спрайтов (и даже текстур...) с черной подложкой можно поставить Rendermode на значение Additive. Это делает абсолютно черный цвет полностью прозрачным, и чем светлее тем непрозрачнее. При этом можно регулировать прозрачность ставя число в следующую графу, где 255 - непрозрачный, 0 - абсолютно прозрачный.
__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу