HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia renderer implement
A clean SDK with paranoia renderer.
What do you think about this thread ?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
It's good
adamix avegamer bacontsu fire64 Grez GuNsHiP HAWK0044 KORD_12.7 Ozzy radeon Shapirlic SiPlus SteamPlay43 supra36 Wealth
15 62.50%
Not bad though.
FiEctro ^RamZe$^
2 10.94%
This is umm... bad.
AntiPlayer
1 6.25%
This is completely shit. Boring things and not usefull stuff. Stay in kitchen.
Chyvachok Ku2zoff Vadko-ubivadko zel1te45z
4 20.31%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff ты под какой версией тестил? в билде 1557 был неприятный баг, связанный с разбиением поверхностей для рандом-тайлинга, на которых декали действительно не рисовались и параноя тут совсем непричем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78200

Старое сообщение 20-05-2011 06:21
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша дык я знаю, что паранойя ни при чём, а тестю я на билде 1557, да. Сейчас скачаю исправление. А то под халфой тестить неудобно, у меня монитор накрылся, работаю с теликом. А в халфе таких разрешений как у телика нету

Добавлено 20-05-2011 в 14:31:

ВотЪ. Изменённые и новые файлы. Новые просто добавить в проект. Скомпилить. Скомпилить opengl32.dll с изменённым файлом для корректной работы теней. Всё работает как положено. Новый код можно найти по комментарию

C++ Source Code:
// p_render

Так как за сервер я ещё не брался, придётся всё тамошнее доделать своими ручками. Не забудьте создать все нужные папки в имямода/gfx/ и кинуть туда нужные файлы.

Ещё создайте папку имямода/models/shadowdata
В ней хранятся просчитанные при первой загрузке модели данные для построения теней. Если сменили модель на новую (с другими костями или бодями), то удалите её шадовдату.

Эту штуку можно использовать хитро:
1. Берём низкополигональную модель.
2. Для неё создаётся дата.
3. Заменяем модель ультравысокополигональной (но с такими же костями и бодями).
4. В игре отображается низкополигональная тень, что повышает fps.

Для темпэнтитей (обломки ящиков, например) тени отключены для экономии фпс. Можно отключить тень для любой энтити, задав ей в коде colormap = 1. Можно это сделать и через fgd.

Ограничения всё те же, что и у рендера паранойи и теней БУзера.

Вложение: p_render.rar (91.2 кб)
Этот файл был скачан 269 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78201

Старое сообщение 20-05-2011 07:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Эту штуку можно использовать хитро:

я бы сказал - нормальный код должен сам упрощать шадов-дату.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78205

Старое сообщение 20-05-2011 08:15
-
xZhekill
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: Город
Сообщений: 58
Возраст: 38

Рейтинг



По ссылкам файлы удалены! Может у кого остался Source code "A clean SDK with paranoia renderer"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107027

Старое сообщение 07-09-2012 06:18
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
xZhekill писал:
По ссылкам файлы удалены! Может у кого остался Source code "A clean SDK with paranoia renderer"?

по тутору на csm сделай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107028

Старое сообщение 07-09-2012 06:24
- За что?
xZhekill
Частый гость

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: Город
Сообщений: 58
Возраст: 38

Рейтинг



Можно ссылку пожалуйста...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107032

Старое сообщение 07-09-2012 06:43
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20621

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107033

Старое сообщение 07-09-2012 07:15
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
xZhekill писал:
Можно ссылку пожалуйста...

Лучший тутор - это WinMerge

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107035

Старое сообщение 07-09-2012 08:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вы совершенно не тем занимаетесь. Вместо того чтобы взять кот паранои и исправить там все ошибки вы тащите его рендер к себе в мод.
Мод никогда не выйдет, вы только потеряете время.
А если бы поисправляли ошибки в рендере, можно было бы выпустить патч к параное и ваши усилия не пропали бы даром.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107044

Старое сообщение 07-09-2012 10:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:19. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Paranoia renderer implement
A clean SDK with paranoia renderer.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024