__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Нужно правильно указать путь куда должны ложится готовые карты.
Place compiled maps in this directorybefor running the game:
[укажи путь к халве] к примеру у меня D:\Games\CS\valve\maps у тебя какой путь туда и указывай.
Уже и не помню точно, но вроде компиляторы и сама игра должны находится на одном разделе (диске).
Да и неплохо бы выложить лог и окошка компиляции, может у тебя какая нибудь кривая ошибка и карта не компилица.
Добавлено 26-11-2008 в 00:29:
Попробуй скомпилить эту карту. Посмотрим может дело не в карте.
Добавлено 26-11-2008 в 00:32:
ДА И САМОЕ ВАЖНОЕ
Щя глянул в режим normal компиляции, так вот там к каждому компилятору указано запускать его или нет, по умолчанию везде стоит "NO" воткни везде "Normal". Скорее всего это из-за этого =).
Добавлено 26-11-2008 в 00:35:
Да, я скосячил, текстура sky у меня из cz_de_havana.wad замени в редакторе на такую же из halflife.wad нито ругатся будет непристойными словами.
Вложение: example_map.zip (4.8 кб)
Этот файл был скачан 274 раз.
спасибо всем большое!всё получилось!компилятор работает карта тоже!вот только новая проблема:у меня интерфейса нет когда карту загружаю,а если поставлю deathmatch 1 то интерфейс есть,но нет монстров и т.п.!помогите разобраться!
Это значит, что дверь открывается посредством углового перемещения вокруг оси вращения, как правило проходящей через центровые вертикальные оси петель подвеса дверного механизма. Ты занешь какие-то другие варианты?
Жидкости можно организовать как обычные браши, покрытые соответвующей текстурой (начинаются с !, например, !water), так и ентитями func_water - тогда они фактически дублируют методы сдвижных дверей. Содержимое браша (вода, лава, слизь) определяется соответствующим полем Content