У меня просьба:пожалуйсто опишите как пользоваться Valve Hammer Editor!!!!Как в нём создавать карты,чтобы на ней были и монстры и прочие фишки!короче скажите как создать сингл-карту!!!Заранее большое спасибо!
Так же, как и любую другую энтитю. Выбираешь в списке нужного монстра (название начинается с monster_) и ставишь, куда нужно.
О том, как ставить энтити, читай тут: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t2wcinstr_main.shtml (в разделе Entity Tool)
Я что-то не сталкивался с такой ошибкой. Тем более ты сингловую карту делаешь, как я понял, причем тут серверы?
Можешь скриншот консоли с этой ошибкой сделать?
Ошибка связанна с тем, что нет bsp файла (скомпилированого уровня) в папке с игрой. Либо после компиляции у тебя карты кладутся не туда, либо уровень вообще не скомпилировался.
зы. вопросы, которые задаешь, все отражены в туторах. Советую сначала ознакомится с литературой, а потом уже задавать уже вопросы по существу.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Government-Man MAL
Только что проверил на WON и Steam версиях: написал в консоли "map huj" и прочитал, что именно халфа пишет в случае не найденной карты.
Ткните мне пальцем, где там слово "list"?
вообще напишите пожалуйсто как правильно компилировать через Хаммер!!!я читал на cs-mapper,но там не понятно и вообще не всё написано!как компилировать через Normal???и какие там дополнительные параметры указывать??куда компилировать карту?где сохранять?
MadnessMan писал: и ещё вопрос почему когда я компилирую карту мне пишет при загрузке уже в игре что моя карта not found on server list???
Если ты правельно настроил Хаммер, то после компиляции он спросит запускать или нет карту или сам ее запустит
На cs-mapper читай не все сразу, а только то, что тебе не понятно на данный момент
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
В статьях про компиляцию все доходчиво описано. Не ленись внимательно это прочитать и вникнуть Процесс создания игровых уровней - весьма трудоемкий процесс, требующих больших знаний. Не думай, что тут все так просто и легко - сел, пару вопросов на форумах задал, и стал клепать карты Нетушки, нужно сначала долго курить техническую документацию, сидеть серьезно разбираться и учиться.
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
(_-=ZhekA=-_) писал: Если ты правельно настроил Хаммер, то после компиляции он спросит запускать или нет карту или сам ее запустит
На cs-mapper читай не все сразу, а только то, что тебе не понятно на данный момент
Ну хотябы напишите как его правильно настроить!а то я замучелся с ним уже!!!на кс-маппер уже всё прочитал про компиляцию и про хаммер вообще!всё равно неполучается!