MadnessMan
А ты сам-то пробовал сделать или ждешь пока тебе сделают ?
Сделай хоть что-нибудь, а мы уже поправим, если что !
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: фу, как не стыдно влезать в чужие споры.
Очень хотелось кинуть тебя на 250 wmz )
(_-=ZhekA=-_), да не будет тут ничего - убедится, что это не самое легкое занятие, и свалит восвояси, максимум, что сделает - коробку с громким названием вроде dm_totalfragage и все. Не он первый, не он, к сожалению, последний. Тех, кто будет развиваться, видно сразу: получил ссылку на учебник от дмитрича, пришел через месяц с вопросом о changelevel и scripted_sequence. Этот явно не из таких.
Scrama
Просто хочеться, что бы было на одного хорошего мапера \ мододела больше, но увы так не получается
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) мапперы меркантильные стали - им подавай энтити из хлфх_сингле, а как ты сам понимаешь, маппер, которому нужные какие-то энтити из хлфх_сингле не могут считаться хорошими.
Дядя Миша
Про энтити это была только теория и не более И я не с кем не собираюсь чем-то мериться. Я делаю для себя и так как мне хочется.
ОффТоп Дядя Миша У меня столько запросов в плане кодинга, что ты просто напросто сам не захочишь, что б я юзал твой двиг. И по этому я не хочу лишний раз дергать людей за рукав
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Дядя Миша
+1 Многие из мапперов не догадываются сколько можно по их мнению "невозможных без изменения кода" интересных фичей реализовать на чистом хл. К примеру помнится я делал эдакую гравипушку управляющую позицией игрока (правда на спирите). Единственный её минус был в том что можно было застрять.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: сколько можно по их мнению "невозможных без изменения кода" интересных фичей реализовать на чистом хл.
В свое время десятком путей пытался сделать человеческий вид со спины, без заезжаний камеры в стены. Безрезультатно. Но это скорее исключение, в остальном даже мысли не возникало просить кого-то что-то кодить.
Я не знаю в чем заключалась твоя теория - я увидел в ней хитрый способ обнаровдования исходного кода HLFX_SIngle и ничего более.
Уже хотя бы потому, что я не припомню там каких-то особых энтить, ну кроме кодового замка. Так в ксаше этот замок на порядок круче был.
Цитата:
У меня столько запросов в плане кодинга
Xash как раз для на таких товарищей и рассчитан. С одним только условием, чтобы этот человек не нудел - напишите мне тутор, а освоил QC за пару дней и реализовывал все свои самые смелые эротические фантазии самостоятельно. Я уже полтора года вас пытаюсь приучить к этой мысли: qc это вам не с++ - в винду он не вылетит, а если и вылетит в консольку самого движка, так еще и напишет в чем причина и как её исправить. FiEctro да можно всякое, лишь бы соображалка работала.