HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half-Life Engine vs Source Engine
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
BUzer писал:
Промежуточный результат, так сказать

Неплохо Только из-за твоего кастомного рендера мира мне остается только облизываться

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3894

Старое сообщение 30-04-2006 15:31
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Да, кастомный рендер - это удобно.. Но БЛИН, как-же меня достала эта ГАММА! Уже от самого этого слова тошно становится.
Оказывается, еще и компилятор вносит свою гамма-коррекцию в лайтмапу - 0.5 по умолчанию.

И халфа тоже сама по-себе подсовывает глюк за глюком. Например, в оконном режиме график гамма-коррекции выглядит плавной кривой, а в полноэкранном наблюдается вот такая лажа:

Хотя вцелом, если не считать всякие глюки с уровнем яркости, то вместе с бампом выглядит довольно симпатично..

[ Вложение ]
lgttest0004.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3903

Старое сообщение 02-05-2006 04:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ага, симпатично. И несравненно быстро, я думаю, если шейдер еще оптимизируешь. (эх, и что за привычка не включать cl_showfps 1 на скринах)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3904

Старое сообщение 02-05-2006 04:12
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Согласен, плохая привычка..
Правда тут только диффузный бамп - без шейдеров.
При 800х600, если всё рендерит движок, то 300-400 fps, а если включить бамп - то 150 fps. Впрочем, даже просто открытое окно консоли в стимовской халфе роняет fps точно так-же. А если с эффектами и консолью - то 90. Оптимизировать его дальше некуда..

ЗЫ: Если в стимовской халфе fps от 200 и выше, то начинают наблюдаться глюки pm-кода - игрок движется и прыгает медленно, как в киселе И мышь крутится с запозданием..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3905

Старое сообщение 02-05-2006 05:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Откуда 200-400 фпс? о_О
У меня максимум 72 - частота моника...

Добавлено 02-05-2006 в 15:24:

Цитата:
BUzer писал:
Если в стимовской халфе fps от 200 и выше, то начинают наблюдаться глюки pm-кода - игрок движется и прыгает медленно, как в киселе И мышь крутится с запозданием..

Да как же мне получить эти 200 фпс? ну хотя бы 150...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3906

Старое сообщение 02-05-2006 08:22
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



XaeroX
Пропиши fps_max 999
Работает только в стимовской халфе, а в обычной на эту квару лимит в сотню стоит.

Ну и, конечно, vsync отключи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3908

Старое сообщение 02-05-2006 11:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer отключил всинк... 92 фпс
комп слабый наверное

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3909

Старое сообщение 02-05-2006 12:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:03. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half-Life Engine vs Source Engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024