както сидел играл в мод Zombie Edition и заметил штуку которой нет в обычной халфе, а именно эффект заражения хедкрабом.
Ведь в Half-Life он просто кусал ученого а в Zombie Edition он нападал и заражал, и становился зомби.Кто нибудь может сделать такой тутор.Буду очень благодарен.
(epeFk@
Вряд ли кто-то будет писать для тебя такой непростой тутор.
Здесь отвечают на вопросы и помогают устранить баги тем людям, которые сами осваивают кодинг.
А в твоем случае - тебе надо искать в команду программиста, и здесь ты его вряд ли найдешь, все заняты
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(epeFk@ писал: както сидел играл в мод Zombie Edition и заметил штуку которой нет в обычной халфе, а именно эффект заражения хедкрабом.
Помнится я еще автора этого мода консультировал по эффекту заражения. Но основные фишки конечно - это смена рук, походка зомби, может быть другой цвет худа - то есть это большая комплексная работа.
(epeFk@ т.е. речь идет не о заражении игрока, а только ученых\барни, правильно понимаю?
Ну так для этого анимации нужны красивые, а кода совсем немного.
втом то и дело. я еще начинаю работать в хамере. а кодингом было бы еще лучше как там он становилсо зомби а в хамере просто лежал с крабом на бошке. и еще у кого нибуть есть префаб ломающегося автомата с кока колой
Эмм... А как плавно превратить некоторого НПС в зомби? Смена бодей всё равно происходит резко. Да и зачем этот эффект? Можно сделать по-хитрому: бежим по карте, видим, что хедкраб прыгает на учёного. Тот падает, бьётся в конвульсиях и т.д. Уходим с карты. Возвращаемся типа через некоторое время и на наших глазах уже готовый зомбяк встаёт с пола. По идее это зомбирование - процесс длительный.