еще раз всем привет...
тут пара идеек пришла... может некоторые их уже воплотили... не знаю... если что так и скажите
в hl2 есть пара фич которые по идее можно воплотить и в стандартном хл просто добавив отдельные скрипты/коды
1. переноска вещей...
допустим существует объект ящик...
игрок подходит к нему и направив на него перекрестие курсора нажимает клавишу действия...
типа скрипта
1. определение движимого объекта(по идее и не нужно)
2. определение возможности переноски (у каждого объекта есть "вес", руки должны быть свободны, расстояние от игрока до ящика)
3. если все условия положительны - поместить объект на расстоянии от прицела и двигать за направлением взгляда до тех пор пока не будет нажата клавиша, либо между ящиком и взглядом не появится преграда
грави пушка толкать/притягивать
эффект притягивания условно похож на переноску но разница в расстоянии и расстягивании по времени
толкать... думаю этот эффект можно взять от ЭМП(Тау пушка (Гауссово ружье или Накопитель))/или взрыва в том смысле что она толкает игрока... ... тут эффект будет обратный...
рикошеты, - всё у того же ЭМП есть варианты рикошета... можно сделать подобную возможность и для прочего вооружения на основе того же скрипта
hinder да там просто - берешь хавок и прикручиваешь его к хл1. Правда туторов я еще не видел как это сделать, но я думаю ты и сам легко разберешься. Дерзай!
Почему-то идеи к людям приходят исключительно двух типов:
а) которые очень сложно реализовать;
б) которые уже реализованы в хл2.
Интересно, откуда такая закономерность?
hinder
Неполучится. Всплывёт куча багов. Так уж он устроен.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Чего вы критикуете... нет взять предложить как реализовать...
блин я ж идеи предложил для обсуждения...
есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?
Тем более что многое не так уж и сложно реализовать?
многие вещи люди уже реализовали и думаю вполне поделятся своими идеями...
тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным... хотя как я понимаю сделан на основе hlfx...
Вы уже многое сделали... почему же не продолжить совершенствовать...
было бы у меня время я бы с удовольствием изучил С++ чтоб помочь...
hinder писал: тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным...
И разумеется, ты можешь предложить мне только покопать ее сорцы, а не конкретно указать, что именно в нем "чуть более реалистично"?
Нет, с фонариком все закончено, менять ничего не буду, меня реалистичность устраивает, а вы посмотрите на него после выхода мода (я надеюсь, никто тут не судит об эффектах в моде в конце 2008 года по демке начала 2007 года? )
hinder писал: есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?
Потому что код движка закрыт и структура лицензий не позволяет Valve его раскрывать. Именно по этой причине все колдовство над ХЛ будет чем-то вроде гаражных допиливаний, ничего серьезней HLFX и Paranoia с этого не получишь.