Лететь. Это-то понятно. Но эта шняга извивается и порой длиннющая
А нельзя как-нибудь измерить размер лика?))
Кстати, заметил, что порой эта РГБ змея не ползёт сквозь лик, а лишь начинается оттуда и изнутри карты начало незаметно.
KorteZZ писал: А нельзя как-нибудь измерить размер лика?))
нет конечно, это же абстракция, portal flow.
Добавлено 13-04-2021 в 12:38:
Кстати, я в NT сделал расширенную систему поиска утечек. Оригинальный код не разбирает, к примеру разницы между точечной энтитью, оказавшейся за пределами карты и утечкой во внешнее пространство.
А это немного разные вещи.
Crystallize если есть немного времени - не поленись, проштудируй блог разработчика, ориентировочно первая половина 2020 года, я там всё это подробно разжёвывал.
Мне это доставляло лишь дискомфорт. При каждом запуске копаться в синхронизации, вспоминать, что ты изменил в оффлайне, чтобы случайно не потереть полезные изменения. Спасибо, мы своими силами локально забэкапим. Тем более, что есть автосохранение каждые n минут.
Когда-то у меня случился баг из-за Steam Cloud, пришлось отключить это. Спустя некоторое время я случайно удалил папку с исходниками, очищая место в папке игры. Вдобавок сделал дефрагментацию диска. Практически все исходники были уничтожены. Удалось восстановить лишь несколько исходников из map файлов в папке для компиляции, ну и старье со Steam Cloud выкачать. С того дня я включил Steam Cloud у себя и больше не отключал.
Save Incremental функция крутая, а вот автосохранение не очень. Если карта большая, то при сохранении редактор будет лагать. Если продолжить нажимать клавиши, то велик шанс краша.
В последнее время редактором пользовался редко. На днях обнаружил, что теперь невозможно перемещать вершины у браша, если это приведёт к Invalid Solid Structure. Раньше я такого не замечал. Редактировать теперь неудобно.
Это наблюдается на последней Steam версии редактора, а также на Beta версии.
Было действительно обновление и теперь оно вот так? Или это баг?