HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Страницы (10): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
TOPOL_M_FRF
Частый гость

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: HALF-STRIKE
Сообщений: 40
Возраст: 27

Рейтинг



меня интересуют такие вопросы ...

чем и каким образом саракаж компилил модели ?

можно понятней объяснить как сделать скай ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73695

Старое сообщение 08-03-2011 05:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
TOPOL_M_FRF писал:
можно понятней объяснить как сделать скай ?

Ждите тутор, каких-нибудь полгода-год - и я его напишу
А по моделям чуть больше подождать придётся.
Скаарж на то и скаарж, что безо всяких туторов может

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73697

Старое сообщение 08-03-2011 06:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Скаарж на то и скаарж, что безо всяких туторов может

это еще в унреале можно было заметить, когда играешь: простые Скаржы залезают на совершенно посторонний корабль и орудовают там с чужими компьютерами, а ведь этому их никто не учил!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73700

Старое сообщение 08-03-2011 08:46
-
TRUSISHKA
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2011
Проживает: Одесса
Сообщений: 52
Возраст: 49

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:
2. Как правильнее состыковывать браши?И почему?

Я извиняюсь,а разве не так лучше стыковать?или такая стыковка погоды не делает?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74207

Старое сообщение 14-03-2011 15:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


TRUSISHKA
Можно и так, но это совсем не обязательно.
Главное - избегать лишних пересечений брашей. Компилятор более лоялен к этому и запросто может оставить целые куски фейсов за пределами карты, если наличие такого куска позволяет в целом сэкономить полигоны.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 74213

Старое сообщение 14-03-2011 16:04
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



При попытке скомпилить свою тестовую карту-коробку VMAP вылетает с ошибкой VMAP has stopped working. Пробовал скомпилить карту из урока (lesson2) - ошибка повторяется. Как лечить?

P.S всю тему посмотрел ответа не нашел.

P.P.S заранее прошу прощения если ворос мой убер нубский, сел за сабж первый день.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81360

Старое сообщение 14-08-2011 11:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хм, первый раз слышу об обычном вылете VMAP...
1) Какая конфигурация железа и какая ОС?
2) Компилятся ли другие карты уроков, или все однообразно вылетают?
3) Создаётся ли лог? Если да, то что в нём?

С ходу возникает два предположения: несовместимость с твоей версией винды либо неправильные настройки (например, vmap не в папке с игрой, или он в папке с устаревшей версией игры, или whatever).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81361

Старое сообщение 14-08-2011 11:29
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



1) Ноутбук: Intel Centrino Duo @2.20, GeForce 7400 Go (128 Mb), RAM 2Gb, Vista Home 32
2)Сейчас попробую
3)Да. Лог во вложении.

Игра сама запускается. В консоли имеется сообщения no shader map (?)

Добавлено 14-08-2011 в 15:46:

Вот лог:

Добавлено 14-08-2011 в 15:53:

XaeroX
Спасибо. Все, разобрался. Вопрос более не актуален.

Вложение: log.txt (5.3 кб)
Этот файл был скачан 231 раз.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81365

Старое сообщение 14-08-2011 11:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


noSICK
У тебя права записи в папку "C:/Games/OptionImplicitDemo/base/maps" стоят? В отличие от игры, которая при невозможности записи в свою папку переключается на "Мои документы" (кстати, проверь! есть там подпапка игры?), утилиты этого не делают, им нужны права админа.

Добавлено 14-08-2011 в 18:59:

Цитата:
noSICK писал:
Вопрос более не актуален.

В смысле - не актуален? Поделись с народом для истории, что ли

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81371

Старое сообщение 14-08-2011 11:59
-
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 36

Рейтинг



>>>У тебя права записи в папку "C:/Games/OptionImplicitDemo/base/maps" стоят?
XaeroX
Поставил, все работает. Премного благодарен.

Добавлено 14-08-2011 в 16:03:

+ Я еще ступил: карты кидал не в base->maps, а в свою оригинальную папку editing->maps

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81372

Старое сообщение 14-08-2011 12:03
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Есть текстура 256х160. 160 делится на 16, но компилятор текстур не хочет её съедать. Какое значение можно поставить наиболее близкое к 160?

Как найти браш с номером, например 33? (ошибки mixed face contents и duplicate plane)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83172

Старое сообщение 17-09-2011 18:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
kogemyaka писал:
Есть текстура 256х160. 160 делится на 16, но компилятор текстур не хочет её съедать.

Размеры текстуры должны быть степенями двойки. Компилятор текстур не масштабирует их, т.к. алгоритмы фотошопа дают лучший результат, и я не стал возиться и т.д. В твоём случае текстура должна быть 256х256 (т.е. растянута по горизонтали).
Цитата:
kogemyaka писал:
Как найти браш с номером, например 33?

Misc -> Find Brush
В старых версиях радианта был баг, и это не работало. И я не помню, в какой из версий я его исправил. В любом случае, в радианте, который будет выложен после релиза новой демки, этот способ работать будет.
Альтернативный вариант - сохранить карту и открыть ее в текстовом редакторе. Там все браши пронумерованы в виде комментариев ("// brush 1" и т.п.)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83173

Старое сообщение 17-09-2011 18:08
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



XaeroX Спасибо.

Большая просьба к тебе будет, сделай также в новой версии радианта центрирование видов по выделенному. Порой очень напрягает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83174

Старое сообщение 17-09-2011 18:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
kogemyaka писал:
Большая просьба к тебе будет, сделай также в новой версии радианта центрирование видов по выделенному.

Да без проблем.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83175

Старое сообщение 17-09-2011 18:39
-
Дядя Женя
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 6

Рейтинг



А этот радиант работает с движком Volatile3D II ? который в Wolfram'е

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 100811

Старое сообщение 16-06-2012 21:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:04. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024