TOPOL_M_FRF
Она из видимости модель убирает.Тк если браш в модели то если кликать на него будет выделаться модель. шифт Н показывает модель.
Удалять браши нужно выделив их и бекспейс.
У меня просто раскладка не меняется, короче кнопка со срелкой влево,
Находится в верху интера.
Добавлено 07-03-2011 в 13:53:
Вот такой вопрос.
В халфлайф разрешение текстуры на грани с качеством и оптимизацией (со стандартными компилятороми) 240*240.
Меня интересует, каково подобное разрешение текстур под Volatile?
LeFront писал: А паралакс маппинг сразу высчитывается из карты нормалей
Да, из альфа-канала.
Поэтому не забываем удалять альфа-канал, когда воруем заимствуем карты нормалей из всяких дум3 и хл2, т.к. эти игры хранят там глосс.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
>> В халфлайф разрешение текстуры на грани с качеством и оптимизацией (со стандартными компилятороми) 240*240.
Меня интересует, каково подобное разрешение текстур под Volatile?
Зачем подобное разбиение? Лайтмап же нету.
>> Поэтому не забываем удалять альфа-канал, когда воруем заимствуем карты нормалей из всяких дум3 и хл2, т.к. эти игры хранят там глосс.
А где тогда глосс хранится (з.ы. мануалы лень читать)?
>> Кнопка "Забой" на советских компьютерах.
Ужос, на кнопку с таким названием нажимать то страшно.