HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life: INTERSECTION
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



МиГ-29
>> Сам сейчас застрял на дизайне космических доков

Придумай что нибудь своё , изобрази какие нибудь вещи , в качестве какого нибудь агрегата ... Здорово помогает !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25753

Старое сообщение 26-01-2008 20:00
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



-CJ- - в том то и проблема, что свое... Хотя, по правде сказать, самая большая проблема - что я на половину больной, вынужден бегать по военкоматам.. И когда прихожу с работы - бгы, уже не до моделинга и уж тем более, дизайна %) На самом деле, достаточно просто сесть и подумать на свежую голову.

На счет "лучших" - вот тут спорных вопрос Имхо, переплюнуть дизайн Звездных войн мало кому удавалось.. По крайне мере, я такого практически не видел Поэтому крайне удивлюсь, если к каком-то моде кто-то это сделал...
Впрочем, все может быть... Бывает, как говорят, и свинья летает Если не сложно - киньс скрины

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25754

Старое сообщение 26-01-2008 20:15
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Вот у тя там художник требуется да.Что именно тебе надо-нарисованных существ(виде наброска,потом в 3д модель)или текстур на предметы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27148

Старое сообщение 02-03-2008 09:11
- За что?
K@RINGA
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Не помню...
Сообщений: 189

Рейтинг



Цитата:
Ак47 писал:
надо-нарисованных существ(виде наброска,потом в 3д модель)

Вот это и надо

__________________
Half-Life: Fight For Life 2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27149

Старое сообщение 02-03-2008 09:17
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Вод что-то типа наброска смогу,а модель уж...извини пока не умею

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27150

Старое сообщение 02-03-2008 09:19
- За что?
K@RINGA
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Не помню...
Сообщений: 189

Рейтинг



Изменил стиль, теперь чувствуется атмосфера? (Со светом еще не работал)

Добавлено 02-03-2008 в 12:22:

Ак47
Этого пока вполне хватит!

[ Вложение ]
sd1_5_20001.jpg

__________________
Half-Life: Fight For Life 2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27151

Старое сообщение 02-03-2008 09:22
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Так гого тебе нарисовать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27152

Старое сообщение 02-03-2008 09:22
- За что?
K@RINGA
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Не помню...
Сообщений: 189

Рейтинг



Ак47 я тебе в приват закинул...

__________________
Half-Life: Fight For Life 2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27154

Старое сообщение 02-03-2008 09:26
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



K@RINGA - вот это уже ближе к реальности... Только повесь нормальные источники освещения - а то получается, что свет из заклепок идет
Для атмосферности можно чуть увеличить расстояние между источниками света, или приглушить их - пусть свет и тень будут более контрастными.

Не помешала бы мелкая детализация, а то пустовато все.. Трубы, провода, пульты... Где-то открытая панель... Ну и все в этом духе. К этим текстурам вполне подойдет, кстати. Если бы все было гламурно, как в стартреке - это одно - а здесь смотреться в самый раз будет =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27155

Старое сообщение 02-03-2008 09:45
- За что?
K@RINGA
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Не помню...
Сообщений: 189

Рейтинг



МиГ-29 Да, детализация будет, я просто еще не решил, брашами или моделями ее сделать

__________________
Half-Life: Fight For Life 2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27156

Старое сообщение 02-03-2008 09:48
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



K@RINGA - хех, смотря что именно делать.
К примеру, провода - конечно моделями (если висят прямо в корридоре), в противном случае, если их видно за открытой панелью в стене\полу - брашем с альфой.

Если труба идет где-то сверху и не изгибается - то ее тоже можно сделать и брашем....

Вообщем это я к тому, что там, где нет визуальной разницы - нет смысла замарачиватся на модели - будешь еще парится с их вставкой и освещением на них %)

А вот все, что мы видим в близи - к примеру стоит пульт... Вот его да, было бы неплохо промоделить. Так же всякие может девайсы на стенках...

Ыыы, кста - на последнюю мыслю обрати внимание... Пусть будет какой-то элемент, скажем, девайс какой-нить... который будет имеено подчеркивать футурность сего помещения. А-ля материалы для стен используют дешевые и все такое, но насыщение показывает футуризм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27157

Старое сообщение 02-03-2008 10:28
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Вот примерный набросок Охранника.Было сделанно в пеинте,
потомучто внём чёрно-белые наброски лучше рисуются.
На правом глазу у него индикатор прицела т.е одев его как очки индекатор считывает(сканирует)инфу с оружия и в центре изображения появляется прицел!
Коментарии по рисунку пришли в приватку!

[ Вложение ]
Охрана.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27158

Старое сообщение 02-03-2008 10:50
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Прикольно! надеюсь мод доживёт до конца и комаеннда будет бесмертна

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27159

Старое сообщение 02-03-2008 11:19
- За что?
K@RINGA
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Не помню...
Сообщений: 189

Рейтинг



Цитата:
OffyGhost писал:
надеюсь мод доживёт до конца

Будем стараться

__________________
Half-Life: Fight For Life 2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27160

Старое сообщение 02-03-2008 11:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



K@RINGA Делай помещения более контрастными , а также используй "декоративные" источники света ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 27161

Старое сообщение 02-03-2008 14:00
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:32. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Half-Life: INTERSECTION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024