Собсно фича заключается в том, что я делал двери с помощью трейна, посути они ездиют по кругу. Но собственно как сделать задержку перед тем как ехать на следующий патч трек (не прибегая к повторной активации, т.к. со времинем оно всеравно сбивается, и останавливает не там где надо) ? Т.е. доезжаем до определенного петча, ждём допустим секунды 3 и едем дальше. И еще, у меня по задумке на одну дверь по два трейна, но у них путь разной длины (так задумано), поэтому со времинем они начинают ездить совершенно по разному. Я как понял там со скоростью мутить нада?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А что со вторым вопросом?
Могу дать исходник если непонятно. Первый раз оно срабатывает отлично, а дальше начинается отсебячина.
Вложение: press.zip (9.5 кб)
Этот файл был скачан 313 раз. ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 04-03-2009 в 11:27
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: И еще, у меня по задумке на одну дверь по два трейна, но у них путь разной длины (так задумано), поэтому со времинем они начинают ездить совершенно по разному. Я как понял там со скоростью мутить нада?
Имхо, там привязка через ориджины идет, совмещай их и наслаждайся.
Scrama
А смысл ? Если они будут ездить как один тогда. Мне надо гидравлику съэмитировать. Т.е. сначало сталкивается центр, а потом уже края. А так как два бревна получится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А не, я просто не вчитался. Тебе тогда на каждый шприц нужно четыре пастрека, разные имена для деталей, два мультименеджера для закрытия/открытия и ченджтаргет. Делаешь примерно следующее.
code:
toggleable func_button.target = open
multi_manager.targetname = open
{
part1 = 1
part2 = 2 // стартуют в разное время, сначала дальняя часть отъезжает, потом ближняя
changetarget1 = 1
}
multi_manager.targetname = close
{
part1 = 1
part2 = 1 // стартуют одновременно, выдвигаются
changetarget2 = 1
}
в чейнджтаргетах переключаешь кнопку close/open, паскорнеры расставляешь так, чтоб расстояние между первыми было равно половине расстояния между вторыми, скорости выставляешь равными этим расстояниям.