HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 194 195 196 197 [198] 199 200 201 202 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Как можно на сервере управлять временем (типа сделать замедление и вернуть обратно)? Я конечно могу сделать через SERVER_COMMAND, но подумал, что лучше спросить - может есть другой, менее костыльный способ?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203652

Старое сообщение 29-08-2021 19:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Замедление времени никогда не было элементом геймплея в ксаше.
Нет таких способов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203653

Старое сообщение 30-08-2021 06:03
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Aynekko а как в моде про Макспейна сделано?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203658

Старое сообщение 30-08-2021 10:35
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Aynekko а как в моде про Макспейна сделано?

Если б я знал. Ну, через сервер_комманд, наверное. Я покопался и других способов не нашел.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203659

Старое сообщение 30-08-2021 11:10
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



в квейке была команда host_timescale замедляющая время, в первых версиях хл тоже вроде как работала, мб как-то можно вернуть

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203660

Старое сообщение 30-08-2021 11:45
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
квейке была команда host_timescale

В голдсорсе есть host_framerate. 0 - дефолтное значение, 0.016 - 0.017 примерно соответствуют дефолту, всё, что выше - ускоряет время, всё, что ниже - замедляет. Зависит от фпс, и тут надо считать значение по хитрой формуле. То, что я привёл - для фпс 60. Я как-то вычислял время кадра для серверного fmod'овского плеера из Invasion через gpGlobals->frametime, получалось точно и без подстановок волшебных чисел. Сейчас уже и не вспомню, если удалил те сорцы.

Отредактировано Ku2zoff 30-08-2021 в 12:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203663

Старое сообщение 30-08-2021 12:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Очень хитрая формула:

framerate = 1.0 / fps

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203664

Старое сообщение 30-08-2021 13:54
-
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



это не для меня, для друга

можно ли как то убрать определенный тип урона при нажатии примари аттак?
ну или имунитет сделать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203965

Старое сообщение 06-09-2021 11:34
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Кто-нибудь может провести ликбез, как устроено время в ксаше/хл, где что тикает, как увязываются клиент с сервером, какие значения используются для интерполяции и т.д.?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203970

Старое сообщение 06-09-2021 17:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Не могу найти рассказ ДМ про то что BSP не беспокоится о ликах и их проверку ввели как оптимизацию, может помнит кто где он это писал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204168

Старое сообщение 15-09-2021 15:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Re: это не для меня, для друга

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
можно ли как то убрать определенный тип урона при нажатии примари аттак?
ну или имунитет сделать

Кому иммунитет? Игроку? В TakeDamage вставляешь условие
C++ Source Code:
if ((pev->buttons & IN_ATTACK) && (bitsDamageType & DMG_ТИПУРОНА))

и от этого уже пляшешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204169

Старое сообщение 15-09-2021 16:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Не могу найти рассказ ДМ про то что BSP не беспокоится о ликах и их проверку ввели как оптимизацию, может помнит кто где он это писал?

Никогда я такого не писал и не мог написать.
Я писал, что дерево к ликам не имеет никакого отношения. У народа в сознании почему-то прочно переплетено, что если дерево BSP, то карта должна быть замкнутой обязательно. Это не так, дереву всё равно какую геометрию ты ему скармливаешь.
Тут смысл в том, что на BSP дерево идеально ложится портализация, которая позволяет легко и просто обнаружить незамкнутость пространства. Причём если пространство незамкнуто - это опять-таки не ошибка, это просто информация. Процесс портализации успешно завершится в любом случае.
Но! Если дырок на уровне не будет, то все внешние полигоны попадут в outside leaf и мы сможем легко и изящно их дропнуть со 100% гарантией этой операции. Второй положительный момент - для портализованного мира можно посчитать потенциальную видимость. Ну конечно так, как это делается для халфы давно уже нет никакого смысла, но разбивать мир на зоны-комнаты это актуально и сейчас. Правда в связи с отказом от BSP, дизайнерам прибавилось работы, теперь они вручную всё обстраивают.
Последнее предложение не про Ксаш, а про то как сейчас воркфлоу устроен в движках.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204173

Старое сообщение 15-09-2021 17:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если дырок на уровне не будет, то все внешние полигоны попадут в outside leaf и мы сможем легко и изящно их дропнуть со 100% гарантией этой операции.

Так вот то-то и оно, экономия. В годы выхода первой кваки это было капец как важно, с тогдашним железом-то. Даже во времена хл2 3д скайбоксы мутили. А сейчас... Железо же мощное, чо, можно и не оптимизировать и не экономить. Юнити 5 как пример.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204174

Старое сообщение 15-09-2021 17:39
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



дратути, я с проблемой

хотел сделать 8 визуалов для барни, но при количестве бодигрупп больше 3 ксаш крашится с отсылкой на клиент и gl_ref

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204198

Старое сообщение 17-09-2021 23:27
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



КАК ПОЧИНИТЬ HOLSTER?

так и не понял как это сделать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204203

Старое сообщение 19-09-2021 02:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:29. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 194 195 196 197 [198] 199 200 201 202 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024