HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Записался на обучение программированию на С++ для UE4
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Так почему не имеет отношения?

ну какая связь между бегом по стенке и архитектурой движка?

Добавлено 20-10-2020 в 23:03:

Цитата:
XF-Alien писал:
По крайней мере я не знаю/не встретил ни одного человека, который и в коде был бы очень хорош, и в дизайне контента виртуозом был.


https://twitter.com/simsocallaghan

Автор Arcane Dimensions. и монстров накодил и уровни создал и модельки сделал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197998

Старое сообщение 20-10-2020 20:03
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Автор Arcane Dimensions.

Ну так я и себя могу отметить с тем же успехом.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198000

Старое сообщение 20-10-2020 21:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот, уже два человека есть, а говоришь - не существует

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198007

Старое сообщение 21-10-2020 07:34
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



>>Скажи, а почему ты собрался делать не на blueprints?

Моя главная цель - зарабатывать на создании игр, чтобы посвятить им все время. Вторая цель - научиться писать на плюсах. Я их знаю лишь поверхностно. И работу на плюсах найти проще, чем на блупринтах.

Да и вообще, блупринтс после 10+ лет программирования это как-то несерьезно. Как будто кардиохирург подменяет проктолога.

Добавлено 22-10-2020 в 00:46:

>>ну какая связь между бегом по стенке и архитектурой движка?

А где я писал, что собираюсь проектировать движки?

Меня интересует программирование геймплея. Бег по стене - геймплейная механика. Для бега используется векторное произведение. Произведение по формуле из тригонометрии.

Добавлено 22-10-2020 в 00:47:

Скажыте лучше, а где в движке используются графы и какие алгоритмы для работы с ними чаще всего на слуху?

Имеют ли они отношение к геймплею? Или только к вещам вроде работы с BSP?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198030

Старое сообщение 21-10-2020 21:47
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот, уже два человека есть, а говоришь - не существует



Дикс Ок, кажется, понял твою позицию.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198032

Старое сообщение 21-10-2020 21:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
зарабатывать на создании игр, чтобы посвятить им все время

Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?

Добавлено 22-10-2020 в 05:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Автор Arcane Dimensions. и монстров накодил и уровни создал и модельки сделал.

Дизайнеры известных игровых контор научились кодить не от хорошей жизни...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198033

Старое сообщение 21-10-2020 22:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?

Есть ли смысл вспоминать как люди во времена ПС2 делали игры которые хотели сделать? Ну там Рэтчет или Джек и Декстер. Или это уже из области легенд в наши дни?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198036

Старое сообщение 22-10-2020 02:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Или это уже из области легенд в наши дни?

Я подозреваю, что да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198037

Старое сообщение 22-10-2020 02:20
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Да и вообще, блупринтс после 10+ лет программирования это как-то несерьезно

Если пограммист боится работать с памятью, он точто так же ковыряется в песочнице на чужих фреймворках.

Цитата:
Дикс писал:
Меня интересует программирование геймплея.

так это тебе именно блупринты и нужны.

Цитата:
Дикс писал:
а где в движке используются графы

поиск пути

Цитата:
XaeroX писал:
Дизайнеры известных игровых контор научились кодить не от хорошей жизни...

щас уже никто не кодит. щас - ковидят!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198043

Старое сообщение 22-10-2020 08:34
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но ведь тогда приятное хобби превратится в ненавистную работу?
Придётся делать игры, которые нравятся широкой аудитории, а не тебе?



Ненавистная работа для меня закончилась лет 11 назад, когда я перешел на фриланс.

Проведу аналогию с писательством - я всегда писал рассказы для себя и народу они обычно не заходили. Знакомый писатель учил меня писать для широкой аудитории. Мне это не нравилось, т.к. казалось что пропадает вся моя оригинальность.

Но сейчас я уже не вижу никакой ценности в сохранении своей "оригинальности". И если я не хочу становиться профессиональным писателем, то по-крайней мере в играх хочу достичь этого уровня. После него уже можно вновь переключиться на собственные идеи, но они неизбежно будут встречать интерес у широкой аудитории, т.к её ожидания будут учитываться.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198047

Старое сообщение 22-10-2020 09:20
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Если изучать что-то, тот же UE4 надо чётко понимать зачем, чтобы сделать свою инди игру или устроиться работать в конкретную контору на конкретную должность.

В писательстве нет никакой магии, есть те же алгоритмы, скрипты по которым строятся произведения. Где-то читал, что есть компьютерные программы помогающие писателю построить структуру произведения.

То же самое со сценариями ф-мов для жанрового кино. Ещё Ильф и Петров в Одноэтажной Америке писали, что американские фильмы похожи один на другой, да потому что они строятся по одним и тем же скриптам.
Сам сейчас думаю, что почитать, чтобы придумать сюжет для одиночного мода.
Даже юмар строится на вполне конкретных приёмах.

Зачем мозгу учиться и как это делать правильно?
https://www.youtube.com/watch?v=94dvqMSah0I

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198048

Старое сообщение 22-10-2020 10:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если всё строить по одному и тому же сценарию, публике это быстро надоедает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198049

Старое сообщение 22-10-2020 10:33
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если всё строить по одному и тому же сценарию, публике это быстро надоедает.

То-то серия игр "Каловздутие" такая большая. Мне как-то сказал один менеджер по обучению, когда я работал в сфере сотовой связи: "На каждый товар найдётся свой покупатель". Так же и в нише компьютерных игр. Есть аудитория, готовая жрать откровенное говно с повторяющимися сюжетами и проч. А есть аудитория, которым Деусэксы да Готики подавай.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198050

Старое сообщение 22-10-2020 13:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не, непоэтому. Они бояться что-то новое пробовать, пока старое приносит деньги. Т.е. сначала выжимают тему до упора и только потом начинают искать другие ниши.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198051

Старое сообщение 22-10-2020 13:37
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Мне кажется не то что боятся а специально находят что-то мало мальски успешное и делают фрашизу. Это тоже уметь надо. С теми же комиксами, казалось бы, попробуй с нуля придумать похождения супергероя в обтягивающем трико и плаще, а не так уж просто.
Я недавно даже слово умное в тему узнал https://en.wikipedia.org/wiki/Worldbuilding

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198052

Старое сообщение 22-10-2020 13:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:51. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Записался на обучение программированию на С++ для UE4
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024