HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (19): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: in the middle of nowhere
Сообщений: 4629

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
Спустя два дня таки сумел перетащить HDR из старой версии паранои в 1.51)

Только сейчас увидел эти скрины. Как тебе это удалось, без исходников старой версии? Или они у тебя были или они не нужны?

Добавлено 08-09-2020 в 17:57:

Цитата:
Crystallize писал:
Aynekko HDR это помойка-термин куда валят всё что попало.


Вот поэтому я всегда прошу определения для терминов которые используют. Иногда для некоторых трудно найти статью на Википедии даже на английском

Добавлено 08-09-2020 в 17:58:

Цитата:
Lev писал:
Да, эффект на любителя - но мне нравится, тем более что шейдеры внешние, и можно без проблем параметры крутить.



Мне тоже кажется симпатичным, но это скрины, а тут надо в игре смотреть, сравнивать.

Добавлено 08-09-2020 в 18:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
стык поверхностей нормально выглядит только на SSPOM.



Вот к примеру что такое SSPOM?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196960

Старое сообщение 08-09-2020 15:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27390
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Как тебе это удалось, без исходников старой версии?

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5317

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196963

Старое сообщение 08-09-2020 15:48
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax Так тут же рядом выложены исходники преальфы от 2014 года - оттуда и вытащил. Правда всё равно, походу не совсем правильно работает. Ну то есть без артефактов конечно, но я там не до конца понял чехорды с экранными квадами и первый шейдер, который отбрасывает тёмные фрагменты, как-будто не юзается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196967

Старое сообщение 08-09-2020 16:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27390
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Ну ничего, кто не понял, тот поймет

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196970

Старое сообщение 08-09-2020 18:11
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



Ну да, сделал чёб работало правильно)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197002

Старое сообщение 10-09-2020 15:49
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1286
Возраст: 30

Рейтинг



Просто контраст увеличивается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197003

Старое сообщение 10-09-2020 16:53
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



ncuxonaT да, плюс что-то вроде блюма - ореол небольшой у ярких объектов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197005

Старое сообщение 10-09-2020 17:18
- За что?
Richard_Phist
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2020
Проживает: USA
Сообщений: 1

Рейтинг



Thanks!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197020

Старое сообщение 13-09-2020 02:17
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



Смог скопировать пример SSAO со steps3d, пока самый простой, и только как постобработка. Но работает, значения надо только нормальные подобрать)


Отредактировано Lev 13-09-2020 в 19:05

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197022

Старое сообщение 13-09-2020 18:58
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27390
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
и только как постобработка

SSAO от слов Screen Space.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197028

Старое сообщение 14-09-2020 09:15
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Lev
Не понял разницы, но на первом скрине какие-то стрёмные полосы на стене.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197031

Старое сообщение 14-09-2020 09:39
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 764
Возраст: 27

Рейтинг



thambs это не полосы, это дождег капает) Разницы там и не должно особой быть, если выкручивать ssao то выглядеть будет ублюдошно. Лучше всего видно на мелких перекрывающих друг-друга объектах или растительности:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197032

Старое сообщение 14-09-2020 10:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27390
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Строго говоря SSAO ближе всего к настоящему радиосити, но слишком уж мал радиус действия. Ему бы помочь какой-то дополнительной информацией, да хотя бы бент-нормалями, как в Unigine.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197035

Старое сообщение 14-09-2020 10:47
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3294
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
если выкручивать ssao то выглядеть будет ублюдошно

там разрешение эффекта должно ещё где-то настраиваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197039

Старое сообщение 14-09-2020 15:43
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1286
Возраст: 30

Рейтинг



Как сделать, чтобы фреймбуферы были во флоат формате? И постэффекты, соответственно, тоже. Вроде бы я везде, где можно, добавил TF_ARB_FLOAT, но это не сработало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197052

Старое сообщение 15-09-2020 23:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:43. Новая тема    Ответить
Страницы (19): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021