HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > [CS 1.6] Потери в фпс при стабильных показателях полигонов.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



[CS 1.6] Потери в фпс при стабильных показателях полигонов.

Доброго времени суток! Неделю назад решил полностью переделать карту, с целью улучшения производительности. Но столкнулся с серьезной проблемой, не понимаю ее происхождение. Фпс падает, когда направляешь камеру на центр карты.
(3500 еполи пушка в руках)
75fps 7 ms 916 wpoly 15508 epoly
77fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
70fps 7 ms 916 wpoly 15508 epoly
78fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
74fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
70fps 7 ms 916 wpoly 15508 epoly
75fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
77fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
76fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
73fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
75fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
71fps 7 ms 916 wpoly 15508 epoly
77fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
70fps 8 ms 916 wpoly 15508 epoly
74fps 7 ms 916 wpoly 15508 epoly
77fps 7 ms 916 wpoly 15508 epoly


Кто-то сказал, что это из-за большого количества моделей. Но лично я полагал, что это из-за большого числа листьев в кадре. В районе 400.

Начал проверять версии, выяснять причину.
Версия 1. Тест производился на самой карте.
Не более 10 моделей
86fps 6 ms 862 wpoly 25884 epoly
100fps 5 ms 864 wpoly 18460 epoly

Более 75 моделей
71fps 8 ms 876 wpoly 21812 epoly
83fps 5 ms 859 wpoly 18586 epoly

Можно подумать, что от количества моделей фпс вырос? С одной стороны, это действительно так, но, объединив модели, удалось уменьшить их количество со 195 до ~70. Фпс без улучшений. Сегодня, пошел во все тяжкие и сократил до 19 моделей. Опять без изменений! Версия бредовая. Оказывается, количество энтитей никак не влияет на фпс

Доказал это себе тестом карты коробки:
Количество энтитей в кадре никак не отразилось на показателях фпс.
Карта коробка
100fps 4 ms 834 wpoly 35904 epoly
2112 полигонов 17 моделей
100fps 4 ms 834 wpoly 35840 epoly
512 полигонов 70 моделей

Сама карта
89fps 6 ms 976 wpoly 35904 epoly
17 моделей
86fps 7 ms 976 wpoly 35840 epoly
70 моделей
Модели зазря испортил только.


Версия 2. average leafs visible: 400+
Версии карт были без хинтов. Решил добавить хинты. Добавить не с целью ограничения видимости, а с целью нормализации генерации листьев. По-моему, я сделал только хуже. Число average leafs visible уменьшить не удалось. Оно осталось на прежнем уровне.

Версия 3. Проблемы моего компьютера??? Неуверен, поскольку на картах с подобным количеством полигонов, фпс равен 100.
Карта ze_hitchhiking
100fps 5 ms 1017 wpoly 16232 epoly
100fps 4 ms 1017 wpoly 16232 epoly
100fps 5 ms 1017 wpoly 16232 epoly
100fps 4 ms 1017 wpoly 16232 epoly
100fps 5 ms 1017 wpoly 16232 epoly
100fps 4 ms 1017 wpoly 16232 epoly
100fps 5 ms 1017 wpoly 16232 epoly

Прилагаю в архив карту, исходник карты, файлы порталов и лог файл.
https://www.dropbox.com/s/fxx4likvh.../ka_rs.rar?dl=0
Разместил тему на 2х ресурсах, чтобы увеличить шансы на успех, надеюсь, решение будет найдено

Отредактировано chakki.skrip 16-04-2020 в 19:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192337

Старое сообщение 16-04-2020 19:23
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



chakki.skrip 16 тыщ еполи - это сильно. Я глянул исходник карты, не увидел на нём ни одной энтити. Entity Report выдаёт 0 энтить.

Добавлено 17-04-2020 в 06:46:

Ап: нажал "показать скрытые объекты", вывалилась тонна всякого.
chakki.skrip студиомодельки воткнуты цыклер_спрайтами? Не пробовал избавиться от них? Рендереру должно заметно полегчать, если ты выкинешь 10 тысяч студийных еполи на свалку.

Добавлено 17-04-2020 в 06:54:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Версии карт были без хинтов. Решил добавить хинты.

На такой маленькой карте, мне кажется, всё и всегда видно. Виз не поможет. Избавься от студиомоделек. Это не уе3, где можно делать епонскую архитектуру от души и без ограничений, получая 60+ фпс на средних видеокартах.

Отредактировано Ku2zoff 16-04-2020 в 23:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192346

Старое сообщение 16-04-2020 23:54
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Вполне приемлемо еще) Ранее никогда не проседал фпс с подобным количеством полигонов. Но вот в последнее время, фпс складывается надвое, а то и вовсе 20 фпс постоянно. Это в кс на диске Д. Контра на диске С лагает реже, но иногда бывает. Однако этого недостаточно, чтобы быть уверенным в невиновности карты

Цитата:
Ku2zoff писал:
На такой маленькой карте, мне кажется, всё и всегда видно. Виз не поможет. Избавься от студиомоделек. Это не уе3, где можно делать епонскую архитектуру от души и без ограничений, получая 60+ фпс на средних видеокартах.

На прошлых версиях карты, с помощью хинтов, удалось сократить количество вполи на 500-1500 Здесь, правда говоря, я не ставил перед собой задачу сокращения полигонов за счет хинтов. Думал поможет, если от стен не будут отходить всякие закутки, но нет. Видимо над ограничением видимости нужно работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192349

Старое сообщение 17-04-2020 04:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сперва запускаем на ксаше и сравниваем фпс.

Добавлено 17-04-2020 в 09:39:

Вообще модельки не надо объединять, если физически они не умещаются во фрустуме в каждую еденицу времени. Потому что халфа не умеет отсекать по субмоделям.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192356

Старое сообщение 17-04-2020 06:39
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Ксаш выдает 118 фпс, кс 1.6 же 70)
Количество еполи пришлось увеличить через редактор энтитей, продублировав несколько моделек. Было 12 500 еполи. В кс 3-4к модель оружия в руках

Добавлено 17-04-2020 в 11:01:

https://www.dropbox.com/s/o6c4j8mkd...5_0000.bmp?dl=0
https://www.dropbox.com/s/x4v476ibi...5_0005.bmp?dl=0
Думаю вот так будет лучше показать

Вложение: ka_risingsun_pa05_0000.bmp (721.1 кб)
Этот файл был скачан 416 раз.

Отредактировано chakki.skrip 17-04-2020 в 07:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192358

Старое сообщение 17-04-2020 08:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так тебе сколько фпс-то надо? Обычно народ начинат париться, когда ниже 30

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192359

Старое сообщение 17-04-2020 08:24
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



100 фпс
При таких показателях полигонов, фпс должен был быть бы выше 100, но кс выдает меньше, даже не знаю почему

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192360

Старое сообщение 17-04-2020 08:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для начала определимся, что именно тормозит, модели или сам уровень.
Удоли с него все модели и замерь фпс. Виз, я так понимаю, ты полный делаешь? И чем карту собираешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192363

Старое сообщение 17-04-2020 09:35
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Да, виз full, а компиляторы с поддержкой теней от студиомоделей(но мне придется их сменить под финальную версию этой карты из-за другого лайтстиля, освещение на карте не получается регулировать плагином)
88fps 6 ms 25 wpoly 17518 epoly
79fps 7 ms 25 wpoly 17518 epoly
79fps 7 ms 25 wpoly 17518 epoly
82fps 7 ms 25 wpoly 17518 epoly
83fps 7 ms 25 wpoly 17518 epoly
81fps 7 ms 25 wpoly 17518 epoly
83fps 6 ms 25 wpoly 17518 epoly


100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 3 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly
100fps 2 ms 1010 wpoly 0 epoly

Добавлено 17-04-2020 в 15:28:

После уменьшения текстур в модельке в 8 раз
87fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
92fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
94fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
89fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
92fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
85fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
88fps 6 ms 25 wpoly 17570 epoly
83fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly
87fps 5 ms 25 wpoly 17570 epoly

Немного лучше, но незначительно. И этот способ сразу отсекается, так как качество очень плохое.

Добавлено 17-04-2020 в 16:23:

Несколько дней назад делал еще тесты.
Создал квадратную комнату, наполнил ее цилиндрами по 32 сторонами, перевел в func_illusionary для скорой компиляции. Заполнил комнату модельками.

17 моделей по 2112 полигонов
100fps 5 ms 834 wpoly 35904 epoly
100fps 4 ms 834 wpoly 35904 epoly

70 моделей по 512 полигонов
100fps 4 ms 834 wpoly 35840 epoly

Фпс стабилен, ставим эти самые модельки на саму карту и получаем:
86fps 7 ms 976 wpoly 35840 epoly
70 моделей

Если исходить из этого, можно предположить, что беда в карте? Противоречащие тесты.
Думаю беда и в карте и в модельках, но что конкретно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192368

Старое сообщение 17-04-2020 13:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты как-то странно тестируешь. Я говорю - возьми свою уже готовую карту и удоли с нее все модели. Ну или просто r_drawentities 0 поставь.
И разблокируй fps, введи fps_max 0, чтобы знать сколько там реально.
Хотя помоему в халфе это не сработает.

Добавлено 17-04-2020 в 16:51:

Да и вполи особого смысла замерять нету. Там другое может тормозить.
Запусти карту под ксашем, набери в консоли mapstats и выложи их суда (из лога скопируй).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192374

Старое сообщение 17-04-2020 13:51
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Кс 1.6: fps от 113 до 153

Xash: 330 fps в среднем

Добавлено 17-04-2020 в 16:59:
Не разобрался, как скопировать с консоля, поэтому заскринил)

Вложение: Без имени-1.bmp (281.2 кб)
Этот файл был скачан 336 раз.

Отредактировано chakki.skrip 17-04-2020 в 14:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192377

Старое сообщение 17-04-2020 13:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Не разобрался, как скопировать с консоля, поэтому заскринил)

С консоли никак не скопировать. Но если движок запускать с ключом -log, то он этоже самое напишет в engine.log и вот оттуда уже можно копировать.

Добавлено 17-04-2020 в 17:27:

Да ну и что это за карта такая, там ничего тормозить не должно.
А какая у тебя видеокарта? Не РиваТНТ случайно?

И последний тест проведи - удоли с карты вообще все энтити, оставь только геометрию. И брашевые тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192382

Старое сообщение 17-04-2020 14:27
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Спасибо)
>mapstats

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
entities [variable] 10903/1048576 ( 1.0%)
planes 7792/65536 155840/1310720 (11.9%)
textures [variable] 1062300/33554432 ( 3.2%)
vertexes 5851/65535 70212/786420 ( 8.9%)
visibility [variable] 111469/16777216 ( 0.7%)
nodes 4612/32767 110688/786408 (14.1%)
texinfo 1814/65535 72560/2621400 ( 2.8%)
faces 4095/65535 81900/1310700 ( 6.2%)
lightmaps [variable] 549867/33554432 ( 1.6%)
clipnodes 17532/32767 140256/262136 (53.5%)
leafs 2877/32767 80556/917476 ( 8.8%)
markfaces 5143/65535 10286/131070 ( 7.8%)
edges 10359/1048576 41436/4194304 ( 1.0%)
surfedges 18998/2097152 75992/8388608 ( 0.9%)
models 10/768 640/49152 ( 1.3%)
deluxmaps [variable] 549867/33554432 ( 1.6%)
=== Total BSP file data space used: 2.98 Mb ===
World size ( 4096 4096 2112 ) units
Supports transparency world water: No
Lighting: colored
World total leafs: 1149
original name: maps/ka_risingsun_pa05.bsp
internal name: none
map compiler: ZHLT v3.4 VL34 (Dec 21 2017)
map editor: J.A.C.K. 1.1.2276 (vpHalfLife)

Добавлено 17-04-2020 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И последний тест проведи - удоли с карты вообще все энтити, оставь только геометрию. И брашевые тоже.

Фпс без изменений, 300+


Цитата:
Дядя Миша писал:
А какая у тебя видеокарта? Не РиваТНТ случайно?

Video: GeForce 9600 GT/PCIe/SSE2/3DNOW!

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ну и что это за карта такая, там ничего тормозить не должно.

Вот и я про тоже, может мой комп ослабел? В первом посте я писал, что кс на диске Д стала лагать, может и на С перекинулась такая проблема. Но тут у меня сомнения, поскольку фпс на картах с подобным количеством полигонов равен 100.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192384

Старое сообщение 17-04-2020 14:32
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Антиалиазинги все повыключены?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192393

Старое сообщение 17-04-2020 15:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



chakki.skrip у тебя фпс стабильно низкий на этой карте или когда ты в центр смотришь или еще куда-то? Ну если еполи много в кадре, он конечно просядет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192402

Старое сообщение 17-04-2020 17:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:26. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > [CS 1.6] Потери в фпс при стабильных показателях полигонов.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024