HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Новый монстр
Пытался сделать
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Новый монстр

Вот пытался сделать нового монстра, точнее дружескую турель. Использовал учебник вот этот: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20705

Сделал hl.dll все без ошибок, кидаю в hlfx\cl_dll. Сначала выдавало ошибочку Host_Error: Couldn't get DLL API но я ее решил добавив строчку
gamedll "dlls\hl.dll" в liblist.gam. Компилю карту со своей новой турелью (до этого все добавил в fgd вот:

C++ Source Code:
@PointClass base(Monster, TurretSeq) size(-16 -16 0, 16 16 72) studio("models/hl/sentry.mdl") = monster_sentry_ally : "Sentry Turret Gun Ally" [ model(studio) : "Model" ]
)

Но на карте на месте где должна быть моя турель, нет ничего. Помогите пожалуйста. (Кидал все в папку hlfx потому что у меня халва стимовская и в папке valve папки cl_dll нет совсем)

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79930

Старое сообщение 05-07-2011 15:17
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Удалите весь этот кошмар, и залейте код, на rghost.ru

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79931

Старое сообщение 05-07-2011 15:37
- За что?
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



http://rghost.ru/13571601 код самой турели из turret.cpp
http://rghost.ru/13571691 сам turret.cpp

Все файлы в txt скинуть в *.cpp?

Добавлено 05-07-2011 в 19:55:

Цитата:
Chocolate писал:
Сделал hl.dll все без ошибок, кидаю в hlfx\cl_dll.


Понял что кидал не туда, пробовал и в папочку dlls но с тем же результатом, пробовал в liblist.gam удалить строчку gamedll "dlls\hlfx.dll" но все равно с тем же результатом.

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79932

Старое сообщение 05-07-2011 15:55
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Chocolate писал:
Сделал hl.dll все без ошибок, кидаю в hlfx\cl_dll.

откуда у тебя сорцы hlfx?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79934

Старое сообщение 05-07-2011 15:59
- За что?
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
откуда у тебя сорцы hlfx?


Это не сорсы, просто я думал что если заменить *.dll шки то будет работать как обычная hl но с моим длл, я вообще мало разбираюсь в коде и в кодинге самом. Кидал в hlfx потому что там хотябы есть папка dlls, Half life у меня стимовский и там в папке valve нет папкок cl_dlls и dlls вообще

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79935

Старое сообщение 05-07-2011 16:06
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Chocolate писал:
я вообще мало разбираюсь в коде и в кодинге самом

а зачем это тогда тебе?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79936

Старое сообщение 05-07-2011 16:08
- За что?
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Хочу во первых научиться, а во вторых сделать свой мод. Потому что никто другой кроме меня этим заниматься в место меня не будет.

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79937

Старое сообщение 05-07-2011 16:11
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Chocolate писал:
Хочу во первых научиться

Ну учись,учись!

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79939

Старое сообщение 05-07-2011 16:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



в папку hlfx кидать ничего не надо.
Заведи себе отдельную папку и кидай туда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79940

Старое сообщение 05-07-2011 16:30
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Заведи себе отдельную папку и кидай туда.

Он хочет чтобы его мод был на hlfx. с его графикой

Добавлено 05-07-2011 в 20:34:

C++ Source Code:
1
void CSentryAlly::Precache()
2
{
3
  CBaseTurret::Precache( );
4
  if (pev->model)
5
    PRECACHE_MODEL((char*)STRING(pev->model)); //LRC
6
  else
7
    PRECACHE_MODEL("models/barney.mdl");
8
}...

Мда

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79941

Старое сообщение 05-07-2011 16:34
- За что?
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Извиняюсь, модели исправил, скомпилил, залил в valve\dlls но всеравно ничего не изменилось =((

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79945

Старое сообщение 05-07-2011 16:56
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Chocolate значит допустил какую то ошибку. учи c++ и выйскивай ошибку. да там и не до ошибок будет.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79946

Старое сообщение 05-07-2011 16:58
- За что?
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Все? Больше ничего не скажите? Например где ошибка? Или почему такая ошибка, просто как то просто отправлять человека учиться легко, а указать на ошибку и способ исправления не каждый умеет. Как то не очень приятно получать такие сообщения.

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79966

Старое сообщение 06-07-2011 13:35
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Клади свои dll файлы, в отдельную папку и запускай их, как отдельный мод.

Создай в папке мода файл liblist.gam и заполни данными, по аналогии файла из других модов.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79968

Старое сообщение 06-07-2011 13:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32232
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chocolate писал:
а указать на ошибку и способ исправления не каждый умеет.

ну вот он и не умеет. Потому и умничает с важным видом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 79969

Старое сообщение 06-07-2011 13:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:01. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Новый монстр
Пытался сделать
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024