HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (40): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если человек пользуется линуксом по работе - это одно.
А те линуксоиды сидят на линуксе из идейных убеждений.
К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт и только с той лицензией, которая их устраивает.
К тому же они очень агрессивные, как правило. Требуют чтобы лично им устроили кроссплатформенность.
Корочи, это навроде украинцев - мне все должны.

Добавлено 18-03-2022 в 12:47:

Чтобы не возникало путаницы, предлагаю ввести термин "Свидомый линуксоид".

Добавлено 18-03-2022 в 12:51:

Причём, если кто-то вдруг не понял - их сознательно превращают в отталкивающее зрелище, чтобы в принципе уничтожить опенсорс.
Так же как в своё время это проделали с сексуальными меньшинствами, которые начали вызывать стойкое отторжение вот как раз тем, что на ровном месте вдруг начали требовать для себя какие-то исключительные права.

Немцев в своё время так накачали арийской исключительность.
Теперь накачали украинцев свидомостью.
Параллельно идут и другие процессы. И люди каждый раз радостно наступают на эти грабли. Потому что всем приятно слышать какие они исключительные, не чета всем остальным. Это вечные грабли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207836

Старое сообщение 18-03-2022 09:51
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Дядя Миша
А ты кого накачиваешь какой исключительностью при помощи подобных сантиментов?

Цитата:
Дядя Миша писал:
И вот так оно всё. Пока наши творят на родине их демонстративно в упор не замечают. И рассказывают что всего добиться можно только эмигрировав туда к ним.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207837

Старое сообщение 18-03-2022 10:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал? В теме по ХР даже Психопата забанил. Это разве не агрессия?

Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.

>> К ним в довесок идёт принципиально ничего не покупать, юзать только открытый софт

У тебя Винда и офис лицензионные?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-03-2022 в 10:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207838

Старое сообщение 18-03-2022 10:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax ну ты просто не в курсе некоторых вещей.

Цитата:
FiEctro писал:
Так, а чем твоё поведение в теме ХР или Юнити отличается от той свидомости что ты описал?

Тем что ты изначально строишь свои предположения на неверных предпосылках.

Цитата:
FiEctro писал:
Я вот отдуши тебе помочь хотел, а ты просто хамишь в ответ.

И ты мне действительно помог. Просто ты думал, что я хочу что-то сделать на Юнити. А я хотел узнать насчёт СиШарпа. Собственно, я это узнал.

Цитата:
FiEctro писал:
В теме по ХР даже Психопата забанил

Психопата я уже месяца три собирался забанить. Всё никак руки не доходили.
Т.е. это плановый забан и такой же плановый разбан по расписанию.

Цитата:
FiEctro писал:
У тебя Винда и офис лицензионные?

Ну ты сразу с козырей зайди - читал ли я их лицензионное соглашение?
И я тебе отвечу - нет не читал, да и мне вообще пофиг. Потому что есть такая поговорка - дарёному коню в зубы не смотрят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207839

Старое сообщение 18-03-2022 10:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я нашёл эту карту с зеркалом.
Оказуется я её под УТ99 делал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208714

Старое сообщение 26-04-2022 08:49
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Если кто то открывал стандартные карты в редакторе, то мог заметить аж целых 2 3Д скайбокса на карте.
Кто то может подумать "ну забыли удалить лишний".
А оказалось всё проще. )
В игре есть настройка привязанная к конкретному рендереру HighDetailActors=True|False
И акторы-скайзоны, по одному на каждый 3Д скай, имеют аналогичную настройку со своей стороны.
Вот и получается, помимо всевозможных ухудшений для ламповых калькуляторов, ещё подменялось небо на более простое, с 1 слоём облаков, без спрайтовых звёзд и планет.

https://i.imgur.com/kctZxwO.jpg

Сам узнал вот сегодня, спустя 20 лет тайна 2-х скайбоксов для меня была раскрыта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208794

Старое сообщение 28-04-2022 17:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены. Ну то есть фишка именно оттуда пришла.
Просто Суини её заюзал для немного других целей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208797

Старое сообщение 28-04-2022 17:51
-
Gandalv
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2021
Проживает: Калуга
Сообщений: 226

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
УТ какой-то сложный и навороченный, боты там постоянно нудят

Если ты про УТ 99 года, то у нас в школе по рукам ходила его версия с русской озвучкой. В которой боты вовсю матюкались, а самой их мягкой реакцией на смерть было очень эмоционально озвученное "Падла!".
Из-за такого перевода играть в этот изврат было гораздо веселее, чем в английскую версию

__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208798

Старое сообщение 28-04-2022 18:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Gandalv писал:
очень эмоционально озвученное "Падла!".

Это игрок в Doom кричал, когда бегал по кислоте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208799

Старое сообщение 28-04-2022 18:26
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены.

Тут это тоже есть.
Любой актор может быть/не быть в каждом из 4-х уровней сложности, в синглплеере или мультиплеере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208803

Старое сообщение 28-04-2022 18:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
А в кваке в зависимости от уровня сложности появлялись дополнительные лифты, двери и стены.

Если вдруг кто-то играл в Perilous Warp, то там на последнем уровне, где подвесной мост в пещере, на тяжёлом уровне сложности отсутствуют фрагменты моста и арматуры, облегчающие прыжки. То есть надо получше разгоняться/распрыгиваться.
А в кваке такое где именно было? Что-то я сходу вспомнить не могу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208805

Старое сообщение 28-04-2022 18:57
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А в кваке такое где именно было?

на e1m7 например кнопки опускания разрядников сдвигались с пути игрока в сторону, чтобы он на харде не просто пробегал по кнопкам, а делал крюк.
А Чтон на харде лупил с упреждением

Добавлено 28-04-2022 в 22:43:

Кстати. На своей самой первой карте:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3009
я очень сильно заморочился, чтобы на разных уровнях сложности она выглядела совершенно по разному

Добавлено 28-04-2022 в 22:46:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208807

Старое сообщение 28-04-2022 19:46
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Итак, крупный патч 227j скорее всего релизнется 22 мая, на годовщину выхода самого Анрила.
24 годика Анрилу исполнится.

https://www.oldunreal.com/downloads...l-latest-ver.j/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208915

Старое сообщение 04-05-2022 15:28
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Определил версию моего У "изкаробки".
Версия 200, 17 мая 1998 г., в этом релизе UnrealED обновлён до Visual Basic 6.0, к единственному софтваре рендеру были добавлены PowerVR SGL и 3DFX Glide.
Работает как есть на Вин11.
И редактор, после инсталляции фикса с кучей библиотек.
https://i.imgur.com/MXJAV2n.png
Зеркала и всё такое прочее.
Так как нет д3д и огл, юзаю софтварю.
В фуллскрин максимум 1152×864 и виден заголовок окна с кнопоками менюшки как в оконном режиме.

OpenGL , Metal рендеры добавили в версии 209, 1 июля 1998 г.
Д3Д6 добавили в версии 217, 28 сентября 1998 г.
Сжатие текстур S3TC. добавили в версии 224, 3 мая 1999 г.
D3D7, куча улучшений в финальной официальной версии 226, 13 июля 2000 г.

Добавлено 09-05-2022 в 14:07:

Кста, ящики висят - их на пол не опустили по какой то причине, а может забыли, я их вниз опустил и никто не умер, хомы не полезли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209019

Старое сообщение 09-05-2022 12:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А чегож ящики сами не падают?
Под действием гравитации.

Добавлено 09-05-2022 в 20:18:

Цитата:
Skaarj писал:
хомы не полезли.

Ой-вей, там щель в 8 юнитов, несеръезно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209026

Старое сообщение 09-05-2022 17:18
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:13. Новая тема    Ответить
Страницы (40): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024