HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Подмодели рук оружия
Как переключить?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Подмодели рук оружия

Со спиритом 1.6 идут модели с руками гордона и барни. Как мне включить руки барни

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4539

Старое сообщение 31-05-2006 03:23
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Там, кажется, руки Барни используются, когда игрок без хева. А когда игрок надел хев - то используются руки Гордона.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4540

Старое сообщение 31-05-2006 03:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32238
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama они сами включаются в зависимости от того есть ли костюм или нету.
Ты ж небось оружие берешь через импульс 101 вот тебе сразу все и дается

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4553

Старое сообщение 31-05-2006 07:11
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Это я хорошо понимаю. Вопрос в другом: у меня мод про ученого, у которого руки с белыми рукавами даже в хеве (а вообще, он в бронежилете барни). Я не могу найти в коде это переключения - not so famiular with it! Поясни, пожалуйста, в каком файле/функции мне намертво врубить ему подмодель.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4561

Старое сообщение 31-05-2006 08:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32238
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



code:
void CBasePlayerWeapon::SendWeaponAnim( int iAnim ) { m_pPlayer->pev->weaponanim = iAnim; //calculate additional body for special effects pev->body = (pev->body % NUM_HANDS) + NUM_HANDS * m_iBody; MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, NULL, m_pPlayer->pev ); WRITE_BYTE( iAnim ); // sequence number WRITE_BYTE( pev->body ); // weaponmodel bodygroup. MESSAGE_END(); }

там же все написано. Я блин старался, делал...
Получается для того, чтобы кто-то вырезал.

Добавлено 01-06-2006 в 02:05:

ЗЫ. вот собственно в DefaultDeploy код, который отслеживает все это дело.
code:
if ( SUIT ) pev->body = PlayerHasSuit = TRUE; else pev->body = PlayerHasSuit = FALSE;

заккоментируй обе строчки и все.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4625

Старое сообщение 31-05-2006 19:05
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я блин старался, делал...
Получается для того, чтобы кто-то вырезал.

Xenowarior тоже кем-то старательно писался
Преогромно балгодарю.
Просто я делал мод со спиритом 1.2, да так и не сделал. Сейчас пытаюсь оживить проект, на сколько могу, а концепция у него уже выработана.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4640

Старое сообщение 01-06-2006 01:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32238
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama XENWARRIOR был написан за один день
Думуаешь много времени нужно, чтобы накодить новый фонарик?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4655

Старое сообщение 01-06-2006 09:57
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Да я так, пример привел... А переключение моделей рук я все равно буду использовать - cleaning suit буду одевать в ядерной лаборатории. Просто придется код подправить там, где я теперь знаю!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4692

Старое сообщение 02-06-2006 04:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32238
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama слушай, а нафига тогда такие извраты?
По сути дела код переключения рук реагирует на поднятие костюма (костюм имеет порядковый номер 31)
#define WEAPON_SUIT 31
Сделай
#define WEAPON_CLEANING_SUIT 30 и вставь код проверки именно на него - в weapons.h
найди вот этот макрос
#define SUIT m_pPlayer->pev->weapons & 1<< WEAPON_SUIT
и замени на
#define SUIT m_pPlayer->pev->weapons & 1<< WEAPON_CLEANING_SUIT
И все игрок будет менять руки только при условии что ты подобрал свой клинсуит и ему будет пиливать на обычный костюм. А бронежилету барника надо будет поставить флаг обычного костюма - тогда при его подборе худ будет появляться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4693

Старое сообщение 02-06-2006 07:21
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Еще ни у одного продукта я не видел такой поддержки производителем!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4697

Старое сообщение 02-06-2006 08:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32238
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



scrama дык были бы благодарные польователи

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 4701

Старое сообщение 02-06-2006 08:56
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:03. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Подмодели рук оружия
Как переключить?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024