Дядя Миша писал: Он вращается при помощи того константного базиса, который выше привёл Психопат. Обратное вращение там применяется.
Вроде бы ничего там не вращается. Свет падает на поверхность со всех сторон по полусфере. Валв придумали разложить его на части по трем направлениям. А вес задается косинусом между базисным направлением и тем, откуда свет падает.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты UVAtlas из DX не юзал?
Нет, да я особо автоматическими анврапами и не интересовался.
Цитата:
Дядя Миша писал: А справа что?
Справа 3дмакс и руки. В блендере есть еще автоматический Smart UV Project, он пакует лучше чем Lightmap Pack.
Дядя Миша писал: А вот спекуляр с сорсовским освещением уже несовместим.
В самом сорсе он через кубемапы делается.
Можно поподробнее?
Я тут кстати придумал как можно запекать лайтпробы прямо в блендере.
Теперь можно полностью использовать своё кастомное освещение :3.
Делается меш из кубов проб, и освещение записываем в их собственный вертекс паинт. Таким образом, такие пробы мы можем в любом движке подгрузить и использовать со специальным шейдером.
FiEctro писал: Ещё такой вопрос, как запекают спекуляр для лайтмап?
Никак, все методы получения спекуляра из лайтмап артефачные. Для сорсовских лайтмап можно сделать вид, что светят 3 лампочки с разных сторон, на сильно шероховатых материалах это даже будет прилично выглядеть. Или можно сделать подобие делюксмапы, посчитав средний цвет и среднее направление, и это будет артефачить так как же как делюксмапа:
Добавлено 17-10-2021 в 17:25:
Цитата:
FiEctro писал: Я тут кстати придумал как можно запекать лайтпробы прямо в блендере.
ncuxonaT писал: Блендером печь освещение очень долго.
А чем быстро? Я использую деноизер, это позволяет сильно сократить время при запекании.
Цитата:
Дядя Миша писал: Можно свет считать налету, а в лайтмапу запекать только тень.
Ну и индирект еще.
Ну да, радиосити статика, а директ - динамика. Ну ещё можно всякие декоративные источники делать статикой, например теже лампочки у пола, им динамические тени особо не нужны.