HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
Для разработки проекта
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
у тебя были с этим проблемы? Если я не мог найти бинарник, я всегда искал его по расширению.

Я даже с инструкцией не с первого раза нашёл где в меню VS2005 это указывается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204371

Старое сообщение 05-10-2021 01:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Про Линукс обсуждение вынес сюда: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5744

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204373

Старое сообщение 05-10-2021 09:18
-
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



А что бы создавать сборку кода(dsw или sln) через батник, нужен конкретно 5-6 визуал, или можно как-то через visual studio сделать сборку кода?

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204384

Старое сообщение 05-10-2021 17:47
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



тут пару дней как тоже человек пробовал собрать старый ппоект батниками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204385

Старое сообщение 05-10-2021 18:15
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
тут пару дней как тоже человек пробовал собрать старый ппоект батниками.


И как, он смог собрать его?

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204387

Старое сообщение 06-10-2021 06:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



MrKabanovich в том-то и дело что батниками у него не получалось и ему сразу посоветовали открывать проект в студии

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204388

Старое сообщение 06-10-2021 07:30
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



А я могу уточнить, могу ли я через visual studio(2019) запустить bat файлы с сборкой кода, или надо все-таки 2005-2010 версию иметь, и как конкретно это делать?

Добавлено 07-10-2021 в 21:20:

И ещё кое-что, для XashXT или PrimeXT требуется sdl2 для Visual Studio?

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204398

Старое сообщение 07-10-2021 18:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



MrKabanovich старые батники ссылаются на старые экзешники, это ведь логично. ЕМНИП, msdev.exe уже давно нету. Экзешник теперь называется devenv.exe.
С одного клика ты сейчас ничего не запустишь, не воссоздав у себя экосистему автора. Придётся включать моск, а не бездумно кликать.

Цитата:
MrKabanovich писал:
для XashXT или PrimeXT требуется sdl2

Для оригинала я думаю что не требуется. Для форка Xash3D FWGS требуется, из-за этих самых ведроидов и линухов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204404

Старое сообщение 07-10-2021 23:58
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
MrKabanovich старые батники ссылаются на старые экзешники, это ведь логично. ЕМНИП, msdev.exe уже давно нету. Экзешник теперь называется devenv.exe.
С одного клика ты сейчас ничего не запустишь, не воссоздав у себя экосистему автора. Придётся включать моск, а не бездумно кликать.

Для оригинала я думаю что не требуется. Для форка Xash3D FWGS требуется, из-за этих самых ведроидов и линухов.


Я поменял msdev в батнике на denev, к сожалению не помогло.

[ Вложение ]
h1.png

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204408

Старое сообщение 08-10-2021 16:08
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



2

[ Вложение ]
h2.png

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204409

Старое сообщение 08-10-2021 16:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



MrKabanovich пропиши вручную переменные среды для той студии, которая у тебя стоит сейчас. Чтобы пути до бинарников были правильные. Погугли автоматизацию сборки. У Дяди Миши батники для 6-ой студии, они для новых студий точно не подходят.
На первом скрине у тебя есть путь %devenv%, который ссылается на BuildConsole. Это переменная среды пользователя. Так же, проекты в формате dsp. Новые студии (.NET 2002 и младше) работают с vcproj/vcxproj.
Вот тут есть статейка по настройке. Не знаю, насколько она универсальная и актуальная.

Добавлено 09-10-2021 в 13:05:

У меня установлена 2019 студия, так вот, в переменной среды Path нету по-умолчанию никаких путей до бинарников студии. Надо настраивать. Там либо какой-то пакет надо установить (типа Cmake или ещё чего) через Visual Studio Installer, либо писать руками.

Добавлено 09-10-2021 в 13:09:

Вот ещё одна статья. Очень подробная, с названиями батников, которые "прописывают" переменные среды.

Отредактировано Ku2zoff 09-10-2021 в 06:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204410

Старое сообщение 09-10-2021 06:09
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:

У меня установлена 2019 студия, так вот, в переменной среды Path нету по-умолчанию никаких путей до бинарников студии. Надо настраивать. Там либо какой-то пакет надо установить (типа Cmake или ещё чего) через Visual Studio Installer, либо писать руками.


Что-то все-равно не понятно. Много ли надо вставлять строк к примеру для vs 2019 для сборки кода под эту версию? Я готов тогда исправить тонну ошибок, но хотя бы сперва вообще собрать проект надо.

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204412

Старое сообщение 09-10-2021 16:06
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
MrKabanovich писал:
Много ли надо вставлять строк к примеру для vs 2019 для сборки кода под эту версию?

Для начала надо использовать батник vcvars32.bat, чтобы переменные среды для сборки 32битных приложений прописались в системе.
Цитата:
Ku2zoff писал:
ссылается на BuildConsole. Это переменная среды

Поправочка, это ссылка на экзешник студии. Путь до него должен быть прописан в Path.
MrKabanovich если ты не понимаешь о чём речь, пожалуйста, собирай сконвертированные проекты из запущенной среды разработки и не трать своё и чужое время.

Отредактировано Ku2zoff 09-10-2021 в 22:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204413

Старое сообщение 09-10-2021 22:50
- За что?
MrKabanovich
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2021
Проживает: Москва
Сообщений: 50
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
если ты не понимаешь о чём речь, пожалуйста, собирай сконвертированные проекты из запущенной среды разработки и не трать своё и чужое время.


Я пытался собрать именно недавно вышедший PrimeXT, а не XashXTЖ, для 1-го
не смог найти готовую сборку. В любом случае спасибо за ссылки на статьи, постараюсь сам как-то переделать батники под VS2019.

__________________
Daniedov

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204420

Старое сообщение 10-10-2021 12:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



MrKabanovich автор Прайма работает в VS2017 если я не ошибаюсь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204423

Старое сообщение 10-10-2021 13:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:43. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 [2] 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > PrimeXT/XashXT. Помощь в собирании движка
Для разработки проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024