HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Вот такой вопрос. Я хочу запилить охрененно огромный моделенный террейн. env_physbox"ы будут сквозь него проваливаться? Статики тени отбрасывают? Модельку террейна придется на несколько моделей делить или как? На моделенном террейне будут моделенные деревья, будет ли мир без теней?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120980

Старое сообщение 02-06-2013 14:54
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
nv_physbox"ы будут сквозь него проваливаться?

Физбоксы проваливаются сквозь энв_статик. Но можно же сделать обычными брашами.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120992

Старое сообщение 02-06-2013 15:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
Вот такой вопрос. Я хочу запилить охрененно огромный моделенный террейн. env_physbox"ы будут сквозь него проваливаться?

Будут. Но подозрительно выборочным образом. Я пока не знаю с чем это связано - не было времени разобраться. Это физикс чудит, но надо разобраться, что его не устраивает.
Цитата:
antibiotik писал:
Статики тени отбрасывают?

нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120995

Старое сообщение 02-06-2013 15:31
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
Модельку террейна придется на несколько моделей делить или как?


В зависимости от размера понигонов. Если их больше чем 2 000 * 32, тогда да.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120996

Старое сообщение 02-06-2013 15:32
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



-=DrTressi=-, Дядя Миша спасибо за ответы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121006

Старое сообщение 02-06-2013 16:16
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Я запутался: в ксашмоде есть env_fog?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121315

Старое сообщение 08-06-2013 14:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



env_fog нету, но можно задать глобальный туманчег в настройках worldspawn. Практика показывает, что его всё равно никто не включает\выключает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121320

Старое сообщение 08-06-2013 15:28
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Угу-ксь, разобрался. Мне его кстати тоже не надо включать/выключать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121323

Старое сообщение 08-06-2013 15:32
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Как сделать новые декальки для ксашмода (ну не зря же decals2tga.exe есть ), распаковать decals.wad смог, а дальше?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121369

Старое сообщение 10-06-2013 05:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



положить в папку materials/decals
но decals.wad удалять нельзя, а то грамадные будут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121399

Старое сообщение 10-06-2013 15:37
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



А где обрабатывается параметр scale для env_model? Просто хочу добавить его для physbox'a, а найти не могу

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124079

Старое сообщение 15-08-2013 09:25
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
А где обрабатывается параметр scale для env_model?

Он обрабатывается на клиенте в коде студиомодельрендерера, то есть для всех студиомоделек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124083

Старое сообщение 15-08-2013 12:14
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Хм, вроде в ксаше можно запилить яркие части на модельках(вроде лума называются, ну или как-то так). Никогда этим не пользовался, а сейчас внезапно возникла необходимость. Как делать-то хоть? Надеюсь я ничего не напутал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126774

Старое сообщение 31-10-2013 05:49
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



antibiotik Это делается по принципу стилей для текстур на модельках. Ну помнишь, там есть Chrome, Additive, Transpanent.
Вот берёшь и ставишь там fullbright.

Но эту птичку поддерживает только последний компилятор Студиомдл.

1. Декмпилируешь модель.
2. В модель.куси вписываешь:
$texrendermode "имя_текстуры.bmp" "fullbright"
3.Компилируешь последней версией Студиомдл. Кстати, он консольный - компилить придётся через батник.
4.????
5.ПРОФИТ

Добавлено 31-10-2013 в 10:03:

Впринципе, можешь попробовать через стандартные функции Материалс.
Создаёшь папку: xashmod/materials/models/имямодели.
Туда садишь текстуру с названием имя_текстуры_luma.tga
И в ней закрышиваешь чёрным всё, что НЕ должно светиться.
Попробуй, авось прокатить. Но я лично пользовался только 1ым вариантом.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126778

Старое сообщение 31-10-2013 07:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>в коде студиомодельрендерера, то есть для всех студиомоделек.

для env_static у меня он не срабатывал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126779

Старое сообщение 31-10-2013 08:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:00. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024