HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Кто может прояснить ситуацию с режимом игры ~Майнкрафт в CSO?
Как они решили проблему с ограничениями на энтити? и энтити ли это вообще?
https://www.youtube.com/watch?v=mCuF51CCv08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184441

Старое сообщение 10-10-2019 10:14
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Кто может прояснить ситуацию с режимом игры ~Майнкрафт в CSO?

Больше похоже на аналог гарисМода с кубами.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184442

Старое сообщение 10-10-2019 10:47
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



А что в одну entity нельзя вписать несколько пропов? Наверное там массив, который обрабатывается как 1 объект.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184443

Старое сообщение 10-10-2019 11:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот кстати проясните мне такую ситуацию. Проктикуются ли в современных движках какие-то настройки, увеличивающие производительность на фундаментальном уровне? Ну скажем тотальное отключение бампа, параллакса и всё такое. Или всё сводится к кручению параметров?
Я вот смутно припоминаю, что в том же сталкере бамп отключить нипочём нельзя, кроме как редактированием шейдеров.
И соответственно вопрос - насколько всё это актуально, как считаете?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184446

Старое сообщение 10-10-2019 15:15
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



В сталкере же можно было на статическое освещение переключиться

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184447

Старое сообщение 10-10-2019 15:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ну это фактически замена рендерера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184449

Старое сообщение 10-10-2019 16:01
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Любой движок это позволяет, вопрос лишь в том будет ли автор игры доверять эти настройки пользователям.
Да и само отключение бампа с параллаксом особой производительности не прибавят, их щас тащит самая днищенская видюха.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184450

Старое сообщение 10-10-2019 16:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Любой движок это позволяет

ок, как в сталкере выключить бамп, не меняя рендерер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184451

Старое сообщение 10-10-2019 16:32
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
>насколько всё это актуально, как считаете?

Некоторые настройки очень индивидуальны и не очевидны для автора. Так что актуально в любом случае. А то ведь в некоторых играх, например, нельзя пост-эффекты отключать, а так-как обычно выкручены они на максимум, то играть в такое противно и проще пройти мимо. Ну или фов залоченный в 40 градусов, например.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 10-10-2019 в 16:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184452

Старое сообщение 10-10-2019 16:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ок, как в сталкере выключить бамп, не меняя рендерер?


Через конфиги?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184455

Старое сообщение 10-10-2019 17:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Да и само отключение бампа с параллаксом особой производительности не прибавят, их щас тащит самая днищенская видюха.

В мультиплеере каждый фпс на счету.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184458

Старое сообщение 10-10-2019 17:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Через конфиги?

ну какой квар выключает бамп в сталкере?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184464

Старое сообщение 10-10-2019 18:01
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Мне тут буржуи рассказали про движок. Его сначала вроде японцы делали, потом отдали международным ребятам вести дальше опенсурсом его или что-то такое.

Может кому интересно:
http://xenko.com/

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184641

Старое сообщение 14-10-2019 13:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Некстген, суперграфика, все необходимые редакторы, VR - и код под лицензией MIT (a.k.a. "тащите код куда угодно, хоть в закрытые коммерческие проекты, главное там мелким шрифтом напишите про нас, да и это в принципе не обязательно")... Где же подвох?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184643

Старое сообщение 14-10-2019 13:30
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Как считаете лям полигонов на модельку персонажа со скелеталкой и всеми делами, рядовая современная пекарня потянет? При условии что в кадре не более 4х персонажей таких будет встречаться. В голове бродит мысль запечь все волосы и мех прям в полигоны, ибо шейдерами эти вещи смотрятся как блевотня. Насколько это глупо и безумно? И какие альтернативы?

Цитата:
qishmish писал:
Мне тут буржуи рассказали про движок. Его сначала вроде японцы делали, потом отдали международным ребятам вести дальше опенсурсом его или что-то такое.

Может кому интересно:
http://xenko.com/


IDE очень на Юнити смахивает, прямо очень сильно.

Отредактировано FiEctro 14-10-2019 в 14:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184650

Старое сообщение 14-10-2019 14:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:50. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024