HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XDM alphatest
vp_parallel_oriented
Страницы (16): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)
Предупреждения:++

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4859
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
env_beam

Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.

Добавлено 21-04-2019 в 20:46:

Хотя... Ну в чём проблема сделать енв_статик? Он же чисто клиентский, и его модель грузится только на клиенте, не занимая драгоценные слоты на сервере.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177668

Старое сообщение 21-04-2019 13:46
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 215

Рейтинг



На всякий случай уточню, что я про это: https://imgur.com/a/jXtvKkD
там текстура труб со всех 4х сторон.
Догадаться, что по одной из сторон можно вылезти - удалось лишь случайно.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177669

Старое сообщение 21-04-2019 14:02
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, я рад, что хоть какое-то развитие мыслительного процесса случилось. Хоть случайное.
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться. И по тому что оружие убирается, что тут можно лазить. Я уже как-то привык, что мапперы частенько никак лестницы не обозначают. Возможно, зря.

Ku2zoff здравая мысль. Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается ) Но что там статиком рисовать - грузить модель лестницы? Так её б ещё нарисовать сначала...

Обсуждение лестниц, безусловно, захватывающее и волнующее, но, всё же, я бы хотел узнать, всё ли работает в мультиплеере? В CTF, DOM, CoOP? Понятны ли настройки сервера? (если б не закрытый вальвоинтерфейс, то, конечно, они бы выглядели иначе).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177677

Старое сообщение 21-04-2019 14:50
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2415

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще я начинаю понимать нежелание XF-Alien-а раздавать сырцы карт - их 100% расхватают школьники и засунут в какой-нибудь платный СвинКууп

Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177679

Старое сообщение 21-04-2019 15:07
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24393
Нанёс повреждений: 378 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается )

Если знакомство с твоим модом во все времена и почти у всех людей проходило в стиле "ну я его скачал, побегал немного и удолил", надеяться 18 лет на то, что кто-то там найдет какую-то замаскированную лестницу на какой-то карте, которая стала в три раза больше - это верх оптимизма.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177685

Старое сообщение 21-04-2019 16:01
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.

А я думал, здесь их как минимум двое...
Если что, я не про этот форум говорю. Здесь-то разработчиков/мододелов Свин-купом нет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177691

Старое сообщение 21-04-2019 17:56
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 215

Рейтинг



Цитата:
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться


Особенно когда не знаешь как выключить грохочущий плеер)

Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно. Крутишься, прыгаешь, стараясь выбраться и внезапно каким-то боком прилипаешь к стене. Не до оружия, в общем.

Интересно, бывают ли боты для коопа? Чтобы сами бежали вперед батьки квесты проходить.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177694

Старое сообщение 21-04-2019 22:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 2415

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно.

Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177698

Старое сообщение 22-04-2019 01:54
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ
Предупреждения:++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2357

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.


А кстати да, вот вопрос: в ХДМ спрайты на карте как обрабатываются? Через RenderSystem (R) или традиционно, с поеданием индексов?

Добавлено 22-04-2019 в 10:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.

Гениальное решение! Без шуток, было бы очень полезно т.к. стороннему пользователю, не знакомого с тонкостями механики и не читавшему ридми файл, будет весьма непонятно, почему вдруг убралось оружие. А, поскольку думают люди все меньше и меньше, особенно в активно-динамическом шутере, нужно пойти им навстречу и показать картинку лестницы.

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177700

Старое сообщение 22-04-2019 07:24
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4327

Рейтинг



Или пойти от противного и убрать лестницы. Нет лестницы, нет проблемы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177701

Старое сообщение 22-04-2019 08:13
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 215

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Или пойти от противного и убрать лестницы. Нет лестницы, нет проблемы.


Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.

Цитата:
Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.



Как вариант - ещё ветром оттуда выкидывать.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Отредактировано Дикс 22-04-2019 в 08:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177702

Старое сообщение 22-04-2019 08:22
- За что?
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9472
Возраст: 28

Рейтинг



А нельзя её просто подсветить?

__________________
Где заспавнился, там и пригодился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177703

Старое сообщение 22-04-2019 08:50
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это всё супер-круто, конечно, но второстепенно по сравнению с недохнущими монстрами (
Пожелания учту.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177818

Старое сообщение 24-04-2019 08:23
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 215

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Это всё супер-круто, конечно, но второстепенно по сравнению с недохнущими монстрами (
Пожелания учту.


Да, замах ледорубом - крайне неочевидная вещь.

__________________
http://rukav.d3.ru/
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&postid=290503

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177820

Старое сообщение 24-04-2019 10:18
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4327

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.


В казуальных играх все активные объекты должны подсвечиваться. Можно поставить пару неоновых стрелок.
Можно по хардкорному пути пойти и сделать анимацию рук перебирающих перекладины лестницы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177823

Старое сообщение 24-04-2019 11:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:26. Новая тема    Ответить
Страницы (16): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XDM alphatest
vp_parallel_oriented
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019