HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (84): « Первая ... « 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
bionext писал:
Баг меню компиляции карты в расширенном режиме. При вводе команд из списка доступных, например копировать файл, команда вводится на английском Copy file и в дальнейшем не интерпретируется, пока в ручную не введёшь на русском.

Баг подтверждён, спасибо. Будет исправлено в ближайшем апдейте.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172052

Старое сообщение 01-04-2018 16:02
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



Вот я еще что заметил: в Хаммере в 3д-виде если зажать лкм на браше и держать, выделение будет проходить "вглубь", то есть таким образом можно выделять браш, находящийся на заднем плане. А в Джеке такого нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172344

Старое сообщение 23-04-2018 05:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ZGreen
Да, я про это пишу с 2013 года. В джеке другой алгоритм выделения. Технически можно доработать, конечно, чтобы привести в соответствие с хаммеровским. Но нужно ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172346

Старое сообщение 23-04-2018 06:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хм, в кварке, чтобы выделить браш на заднем плане надо просто кликнуть мышкой несколько раз, они будут перебираться в цикле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172356

Старое сообщение 23-04-2018 08:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Можно-то можно, а зачем?
В кварке, емнип, вообще объекты принято выделять поиском их в списочке, по имени. Например "северная стена №24", "инфо_плеер_старт №4" и так далее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172357

Старое сообщение 23-04-2018 08:48
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX порой это упрощает жизнь, хотя, конечно, всегда можно выкрутиться. Чтобы дважды не вставать, мешает следующее: если выставить размер уровня под старый хл, то 2д виды не скроллятся за пределы уровня, проблематично центровать и оперировать объектами на краях сетки, можно ли сделать, чтобы "камера" в 2д виде могла выползти хотя бы на полсетки в пустоту? Чтобы самый крайний объект мог центрироваться на экране?

Добавлено 26-04-2018 в 08:02:

Также я обратил внимание, что положение прицела при фрилуке на моем компьютере не соответствует реальному положению невидимого в этом режиме курсора, который остается там, где был в момент нажатия Z, то есть вылеляется объект не под прицелом, а где-то в стороне, ну и при отключении фрилука ожидаемо видим, что курсор стоит именно там, где выделилось, а не по центру. К тому же если резко дернуть мышью, чтобы развернуться -- курсор выскакивает за пределы 3д-вида и фрилук сбрасывается. Этот эффект становится заметнее, когда фпс в 3д-виде невысок, много объектов, слабенький проц и тд. Или если фрилук включен, когда курсор близко к границе 3д-вида.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172409

Старое сообщение 26-04-2018 05:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ZGreen писал:
"камера" в 2д виде могла выползти хотя бы на полсетки в пустоту

Цитата:
ZGreen писал:
курсора, который остается там, где был в момент нажатия Z

Спасибо, завёл задачи в трекере.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172411

Старое сообщение 26-04-2018 05:10
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Как должны вести себя спрятанные объекты после сохранения и закрытия карты? На некоторых картах, спрятанные объекты не появляются, когда открываем этот файл еще раз. Но есть и такое, что ничего не работает, спрячешь ненужные объекты, делаешь изменения, сохраняешь, но после следующего запуска все объекты Unhide.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173251

Старое сообщение 03-07-2018 08:25
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



1.1.1704 x86-64 steamos

Сломался [Path Tool]:
Создаём путь, нажимаем [Convert to Entities], путь исчезает, а path_trackи не появляются.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173465

Старое сообщение 19-08-2018 23:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Проверил, не воспроизводится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173466

Старое сообщение 20-08-2018 05:38
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Записал видео (ЧЯДНТ?), у кого ни будь ещё такое происходит?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173468

Старое сообщение 20-08-2018 11:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
у кого ни будь ещё такое происходит?

Присоединяюсь к вопросу.
Если можно, то строго по шагам, что и как вы нажимаете.
я: кликаю с шифтом, ввожу имя, жму ок. Выделяю нод, кликаю с шифтом несколько раз. Выделяю мышью любой нод, ПКМ - convert to entities. Всё работает отлично.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173470

Старое сообщение 20-08-2018 14:23
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

code:
Shift+LMB (имя трека) loop: LMB (выделение) SHift+LMB (последовательно создаю узлы) endloop LMB (выделение любого узла) [Convert to Entities] (Ctrl+Shift+E чому-то не срабатывает)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173475

Старое сообщение 20-08-2018 17:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ctrl+Shift+E действительно не срабатывает, но в остальном всё отлично работает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173476

Старое сообщение 20-08-2018 18:19
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Хрень какая-то была. Снёс всё к чертям собачим и заинсталлил обратно -- и баг пропал. Извинияюсь за ложную тревогу.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173477

Старое сообщение 20-08-2018 22:46
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:29. Новая тема    Ответить
Страницы (84): « Первая ... « 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024