Группа: Неопытный Дата регистрации: May 2012 Проживает: Барнаул Сообщений: 273 Возраст: 26 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: -3.6 (5) Нарушения: -6.3 (?) Сообщения: 0.0 (Метки) Регистрация: 8.0
Вообщем тот дигл с сдк опфора очень кривой сделал свой с глока всё отлично работает, только немного отстаёт лазер от прицела и во время стрельбы анимация перезарядки может проигрываться бесконечно! Проблему с сейвдатой для лазера я решил.
Отредактировано SteamPlay43 04-08-2013 в 17:59
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 123746
Дата регистрации: Oct 2005 Проживает: Торонто Сообщений: 34529 Нанёс повреждений: 514 ед. Возраст: 37 Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 7.7 (111) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 4.0 (Метки) Регистрация: 10.0 Награды [1 награда]
SteamPlay43 Запятые где?
__________________ xaerox on Vivino
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 123748
XaeroX Да торопился забыл про них!
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 123749
Дата регистрации: Oct 2005 Проживает: Кубань Сообщений: 32215 Нанёс повреждений: 392 ед. Рейтинг [подробно] [кратко] Пользователи: 8.5 (101) Нарушения: 0.0 (?) Сообщения: 3.7 (Метки) Регистрация: 10.0
SteamPlay43 в описание класса своей пушки добавь вот эту функцию: C++ Source Code: BOOL ShouldWeaponIdle( void ) { return TRUE; }; и прицел перестанет отставать.
BOOL ShouldWeaponIdle( void ) { return TRUE; };
__________________ My Projects: download page F.A.Q по XashNT Блог разработчика в телеграме Цитата: C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 123750
Дядя Миша Спасибо
Сообщить модератору | | IP: Записан Сообщение: 123751
Переводчик транслита
< Обратная связь - HLFX.ru >
На основе vBulletin Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited. Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024