Ну вот смотрите, что мы имеем: кодовые замки, продвинутую систему блокировки (мастеров), динамический свет, зеркала, порталы, мониторы, воспроизведение видео, кубимпаы, парент систем, 3д небо.
Весь этот набор можно вполне неплохо применить для создания небольшой, но занятной карты.
кубимапы?
ну в env_projector в качестве текстуры указываешь путь к кубемапе и её общее имя. Но прожектор конечно будет светить во все стороны, если указать ему кубемапу. к слову сказать env_dynlight - это частный случай такого прожектора, только там кубимапа серовенькая
KiQ
Так хоть одну статическую лампочку воткни. В сорсе тоже самое.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это в любом hlrade. Заботливый зонер таким образом напоминает мапперам, что на карту надо ставить источники света.
Два варианта:
1) юзать православный qrad.
2) сделать отдельную комнатку-кубик с лампочкой, чтобы удовлетворить hlrad.
Предлагаю перенести срок сдачи карт до 4 марта )
Просто:
1) я немного не успеваю завершить карту. Но при большом желании к первому числу успеть смогу.
2) сдавать карту в середине недели не очень-то удобно))
Ну да субьективные причины, но все же))