HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Размер монстра
имеет значение!
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Размер монстра

...или как его определить в коде.

Столкнулся с затруднением в этом направлении.
Вот есть модель монстра нестандартного размера, а мне нужно в коде задать его размеры.
Я про эту строку в спавн-функции:
UTIL_SetSize( pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX );

Как можно точный размер узнать?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150795

Старое сообщение 07-10-2015 11:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот есть модель монстра нестандартного размера, а мне нужно в коде задать его размеры.

Размечтался. В халфе фиксированные хуллы, и размеров монстров всего три.

Добавлено 07-10-2015 в 19:51:

Если речь о размере бокса монстра для коллоизации, то точный размер можно взять из студиохедера. А если нужна коллоизация по хитбоксам, как у вхентакля, тогда $flags 512 в помощь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150798

Старое сообщение 07-10-2015 13:51
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
точный размер можно взять из студиохедера



Объясни поподробнее, как это?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150805

Старое сообщение 07-10-2015 14:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Посмотри код в animation.cpp, там в начале функция ExtractBbox.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150806

Старое сообщение 07-10-2015 15:06
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX насколько безопасно, кстати, выпилить все сетсайзы монстров и использовать модельные ббоксы?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150854

Старое сообщение 10-10-2015 08:07
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Накто не знает или прикидывается, что не знает.
поэтому надо пробовать самому все.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150954

Старое сообщение 13-10-2015 09:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я бы сказал иначе: смотря что считать "опасностью".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150956

Старое сообщение 13-10-2015 09:49
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
насколько безопасно, кстати, выпилить все сетсайзы монстров и использовать модельные ббоксы?

Точно не знаю... На коллизиях, думаю, не скажется. А вот на навигации возможно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150963

Старое сообщение 13-10-2015 14:27
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я бы сказал иначе: смотря что считать "опасностью".


Опасностью в представлении хвайдера является угроза стабильности кода.
вылеты, зависания, необъяснимые падения производительности....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150964

Старое сообщение 13-10-2015 14:54
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Хочу отметить, что монстры использующие нестандартные размеры отказываются ходить по ступенькам. В бдефе все монстры физически одного размера, с игрока.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150970

Старое сообщение 13-10-2015 16:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Хочу отметить, что монстры использующие нестандартные размеры отказываются ходить по ступенькам.

Ну вот, я же писал про навигацию. Как не хотелось бы трогать код нодеграфов. Я его не читал, но видимо, там строгая зависимость от хуллов есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150974

Старое сообщение 13-10-2015 19:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нодеграф можно дописать, он же не в движке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150975

Старое сообщение 13-10-2015 19:39
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Я бы сказал иначе: смотря что считать "опасностью".

"опасность" == "will never be the same"
т.е. если код будет работать 1:1 так же как и при хардкодных ббоксах - это win.
если окажется, что в половине моделей bbox указан вообще какой-нибудь кривой, это fail.
"опасность" == "fails > 0"

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150987

Старое сообщение 14-10-2015 08:11
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Ну,допустим, модели я переделаю, если что... так что не проблема.

Добавлено 14-10-2015 в 12:49:

Ну, ббоксы им поправлю. Хотя пока что не встречал серьезных косяков с ббоксами у моделей...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151000

Старое сообщение 14-10-2015 09:49
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:30. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Размер монстра
имеет значение!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024