HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Custom version of ZHLT by vluzacn
Компиляторы от китайца.
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
Конечно. Нудный он в плане геймплея.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110749

Старое сообщение 05-12-2012 06:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
а все слышали про kkrieger, раз уж речь зашла?

а все видели журнал Артёмия Лебедева?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110781

Старое сообщение 05-12-2012 15:19
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



у Дмитрича в учебнике по кс-маппингу есть примеры полной и тестовой компиляции через зхлт. Вот:

Полная компиляция (наилучшее качество карты)
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=karta.map
hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"

Тестовая компиляция (наименьшее время компиляции, но качество хуже)
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=karta.map
hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

Какие параметры ставить у компиляторов вхлт текущей версии (Vluzacn's ZHLT v30), чтобы была полная и тестовая компиляция? Я не знаю описания всех параметров света, не знаю какие дефолтные значения у этих параметров, и какие лучше ставить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125979

Старое сообщение 09-10-2013 16:51
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Для полной компиляции важны только 2 параметра.
hlvis.exe -full
hlrad.exe -extra
Остальное - более тонкие натсройки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125980

Старое сообщение 09-10-2013 16:56
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:

Ясно, спасибо. А -estimate нужно прописывать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126228

Старое сообщение 16-10-2013 15:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Yo Den неа. Это спамить в консоль будет и время компила увеличится. Вывод текста в консоль - крайне медленная операция.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126232

Старое сообщение 16-10-2013 16:17
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

теперь понятно, а то никогда не понимал зачем её нужно прописывать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126233

Старое сообщение 16-10-2013 16:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обновление VHLT

http://forums.svencoop.com/showthre...ZHLT-v31-Update

Наконец-то официальная версия 31
Теперь, как водится, ждите апдейта ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126234

Старое сообщение 16-10-2013 17:48
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Решил побаловаться перекомпилом освещения на уже готовых картах. Да я просто офигел, как они преображаются после обработки hlrad'ом от китайца cs_oldmansion получил тёплый ламповый свет внутри дома и на улице, вместо холодного что раньше, очень красиво. Переотражения света от стен на de_torabora прямо-таки оживили пещеру. Появилась бредовая идея перекомпилить свет на стандартных халфовских уровнях и поглядеть, что получится. Это задача не слишком сложная, нужны только все rad-файлы для светящихся текстур. Некоторых ведь нету ни в комплекте с хаммером, вообще нигде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148212

Старое сообщение 02-07-2015 12:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Это задача не слишком сложная, нужны только все rad-файлы для светящихся текстур.

Это не просто сложная. Это невыполнимая задача. В халфе для каждого уровня был написан свой рад-файл, и часто возникала ситуация, когда на одной карте эта текстура светится, а на другой - нет, или светится иначе.
А способа определить параметры рад-текстуры по скомпилированной карте, похоже, не существует.

Добавлено 02-07-2015 в 20:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да я просто офигел, как они преображаются после обработки hlrad'ом от китайца

А ничего особенного. Просто отражение света учитывает цвет материала. В волатиле я так же сделал. Пара строк кода - и освещение резко приятнее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148213

Старое сообщение 02-07-2015 14:20
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это невыполнимая задача. В халфе для каждого уровня был написан свой рад-файл

Ну дык вот жеж. Помню, на КСМе кто-то выкладывал римейк кс_ассаулта. Геометрию-то воссоздал, а рад-файл нет. В итоге, внутри склада и ментовского фургончика темно, как у негра в ж внутри.
Цитата:
XaeroX писал:
А способа определить параметры рад-текстуры по скомпилированной карте, похоже, не существует.

Существует. На глаз. Но это очень долго и сложно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148215

Старое сообщение 02-07-2015 16:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Существует. На глаз. Но это очень долго и сложно.

"На глаз" - это способ только для гомонитариев.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148216

Старое сообщение 02-07-2015 16:58
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Для карт конкретно халфы - есть файлы рада. Для остальных да, придётся писать вручную свой файл релайтинга. Впрочем обычно их делают неболее 10ти видов на карту. Так что в порте конкретно одной карты это не должно доставить особых проблем. Я из УТ так же свет воровал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148217

Старое сообщение 02-07-2015 19:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Для карт конкретно халфы - есть файлы рада.

Ошибаешься. Есть только для двух карт из сдк. Для остальных - нет. Универсальные valve.rad и lights.rad не подходят, в чём легко убедиться, попробовав собрать диканпил. А я пробовал, когда ретриблююшен делал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148218

Старое сообщение 02-07-2015 19:49
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Лучше проверь исходники карт в Source версии, у них там нету .rad'а

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148219

Старое сообщение 03-07-2015 00:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:58. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Custom version of ZHLT by vluzacn
Компиляторы от китайца.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024