HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Важный вопрос по ксашу XT
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Важный вопрос по ксашу XT

Как вы помните, я вполсилы продолжил работу над старо-новым ксашем, и опять всплыла та самая проблема, которая была успешно преодолена в Xash3D. А именно: как под него маппить?
В Xash3D вообще никаких проблем с этим не было - заменил халфу на ксаш, а инструменты разработки остались прежними.
А тут что?
Ну я, к примеру под кварком уровни делаю без проблем. И могу там сочетать разные глупости, типа одновременного использования текстур из вада и полноцветных, типа tga (и кварк их корректно кажет в 3Д виде).
Но хаммер такие фокусы не позволяет, а хаммер из бетки не умеет работать ни с чем кроме vtf-текстур. Да и формат map у него мягко говоря странноватый. Оставить возможность подгрузки и вадов и полноцветных текстур? будет каша а не движок, когда понять откуда текстуры грузятся - нереально. Меня старый ксаш уже не раз так "радовал" - удаляешь текстуру, а он её, гад, всё равно где-то находит и грузит. Оставить только вады? Получится, что движок с боле-мене современной физикой и графикой пользует индексированные текстуры. Ну глупость вообщем.
Оставить только полноцветные текстуры - любители хаммера в пролёте.
Вообщем что делать - непонятно. Высказывайте свои соображения по сложившейся ситуации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77518

Старое сообщение 06-05-2011 13:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12973
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Выбрось из CaWe мусор, кроме виджетов. В остальном редактор должен полностью удовлетворить потребности ксаша, кривые и диспы держит, да и его использование вполне легально в отличие от других редакторов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77519

Старое сообщение 06-05-2011 13:58
- За что?
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



подцепить GTK - Radiant'у поддержку ксаша,как и сделали с даркплейсес (GTK Radiant - опенсорс)

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77520

Старое сообщение 06-05-2011 14:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Высказывайте свои соображения по сложившейся ситуации.

Ну, мои ты знаешь, и даже видел их в волатиле.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77521

Старое сообщение 06-05-2011 14:12
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ребяты. Я редакторами заниматься никак не планирую. Ни GTK ни CaFu, ни хаммером из украденной бетки. Соотносите свои предложения с учётом этого немаловажного обстоятельства.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77524

Старое сообщение 06-05-2011 15:12
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

отвязать CaWe от CaFu или сделать гамепак к радианту (хэлвовский там настолько крив, что хуже не придумаешь)

Добавлено 06-05-2011 в 19:30:

>Оставить только полноцветные текстуры - любители хаммера в пролёте.

главное чтоб формат карт был текстовый, тогда такие вещи легко исправить скриптом перед комплияцией.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77526

Старое сообщение 06-05-2011 15:30
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Короче, стучался ко мне один чувак на КСМе. Просил сорцы OWE, планирует открыть SVN. Авось ченить сообразит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77527

Старое сообщение 06-05-2011 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да ты попроси любого прикрутить нужные фичи в ку3радиант (а лучше нетрадиант - не повторяйте моих ошибок). Там же немного.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77528

Старое сообщение 06-05-2011 15:45
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



главное что бы бесшовное текстурирование и free mouselook были. без них мэппинг не в радость.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77530

Старое сообщение 06-05-2011 15:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я к редакторам вообще не планирую притрагиваться. Ни отвзять ни привзять, ничего. Если кто-то из ваших планирует заняться - узнавайте подробности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77535

Старое сообщение 06-05-2011 16:50
-
Zttrium
годичная периодичность

Дата регистрации: May 2006
Проживает: N46°17' E48°3'
Сообщений: 33
Возраст: 36

Рейтинг



ну старо-новый ксаш не совместим с хл, зачем тянуть с ним вентильный редактор?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77537

Старое сообщение 06-05-2011 17:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32339
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Zttrium это ты спроси у тех, кто ничего кроме хаммера и знать не желает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77554

Старое сообщение 06-05-2011 18:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
это ты спроси у тех, кто ничего кроме хаммера и знать не желает.

А кто это, например?
Я давеча пытался сделать тестовую карту под халфу и с ужасом понял, что уже ничего не могу нарисовать в хаммере. На пробел не копируется, браши с шифтом не выделяются, постоянно надо переключать режимы "камера"-"выделение".. Не понимаю, как я мог в этом редакторе целый ретрибушен наговнять.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77562

Старое сообщение 06-05-2011 19:35
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


XaeroX
Всё то же можно про VolatileRadiant написать, сравнивая сам-знаешь-с-чем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77570

Старое сообщение 06-05-2011 21:07
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша текстуры нужно оставить только полноцветные, но ОДНОГО ФОРМАТА, например только tga или только bmp. Каша из форматов как в Сойербратене - это ацтой.

Для любителей хаммера можно предложить извращенский способ: Они пихают текстуры в вад, маппят, сохраняют карту. Вад же скормлен только хаммеру, движку на него пофиг, он даже лежит на другом логическом диске. Компилятор преобразует пути к текстурам, сам дописывает перед названием текстуры "textures/blablabla/имятекстуры".

Единственная проблема - как определить это самое блаблабла. Имя вада всунуть не получится, хаммер (как и двиг GoldSRC) не знает, из какого именно вада ему скармливается текстура, из-за чего возможна замена текстуры с таким же названием в игре. Ну а подсовывать что-то другое не имеет смысла, текстуры всё равно нужно как-то группировать.

Есть, конечно, ещё идея: хотим сгруппировать текстуры из вада в одну папку, чтобы двиг их там искал. Указываем в параметрах компилятора имя вада и папку для текстур, соответствующую ему. И так для каждого заюзанного вада. Компилятор проверяет, из какого именно вада текстура, и дописывает к её имени нужную папку.

Что-то я захотел кварк перейти.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 77573

Старое сообщение 06-05-2011 22:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:52. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Важный вопрос по ксашу XT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024