Wargon - Кфиф такое тоже спрашивал... Придется вписывать в книгу %) Конкретно как такое сделать - вот чес слово, хз %) никогда надобность не вставала и я не видел, что бы кто-то так делал. Позырю, если так надо, надосуге в настройках...
По правде говоря не понимаю, зачем вообще оно нужно Если 2D вьюпорт, то зум колесом мыши + СКМ и мышь - вполне достаточная навигация... В 3D тоже есть все способы поставить камеру как удобно - выбрал нужный объект кликом или через H, нажал Z, а дальше крутишься как угодно.
Нужно бы написать, что гридом в максе вообще пользоваться мало нужно, да и не удобно. Для сверхточного моделирования лучше юзать, наверное, автокад А в максе важны лишь пропорции. Делайте в тех размерах, которые удобны - потом отскейлить не вопрос Помнится я тоже пытался юзать грид в свое время... Хамеровская привычка была.. Наверное, что бы с ним нормально работать - надо его покрутить и настроить.... Но так как есть привязки - нафих он вообще нужен. Кнопка G и забываем его, как страшный сон
Настройка, если надо - в Custumize->Grid and Snap Settings.
Привыкайте к гораздо большей свободе, чем в хаммере. И нафих все 4 вьюпорта - разворачивайте один, нужный вам (а это скорей всего будет юзер или перспектива)
Знаю, непрывычно.. Но потом поймете, что это все логично донельзя
Qif_Qgame Это совсем не то. Ctrl+D -> Z делает так, чтобы вся сцена влезла в кадр, подгоняя вьюпорты под это. То же самое можно получить по Ctrl+A -> Z.
МиГ-29 писал: Wargon - советую просто привыкнуть к той навигации, которую я описал После хаммера она дается далеко не сразу, знаю
Тут дело далеко не в хаммере. Просто непорядок выходит - наводишь курсор точно на пересечение линий сетки и видишь, что ты попал не в точку 4.000000, а в, к примеру, 4.107856.
BUzer - большое спасибо =) Рад, что старался не зря =)
Следующий именно по editable poly Постраюсь сделать побыстрее
Добавлено 26-01-2008 в 14:59:
Wargon - незнаю, никогда на эти цифири не смотрю =) Пользуюсь только глобальными\локальными координатами. После тутора по ед. поли в принципе поймешь, что большего и не надо
МиГ-29 У тебя нет желания записать парочку видеоуроков? Например, как с нуля и до получения mdl сделать арочку или колонну, типа тех, что я показывал недавно в теме про alloc block: full.
Имхо, видеоуроки с озвучкой гораздо доступнее в понимании, да и вероятность упустить какую-нибудь деталь ниже.
Scrama - c помощью фрапса в принципе можно.. Я и сам подумываю об этом. Просто пока идет общее ознакомление с максом и это не нужно. Если дойдет до того, что придется писать километры текста и делать сотню скринов для описания, как я зделал ту или иную модель - бгы, тогда, конечно, я буду юзать ролики.