Собираю довольно сложную карту для CS на Xash3D. Так как давно вылез за все мыслимые лимиты движка GoldSrc, пришлось перейти на Xash. До поры до времени все шло нормально, пока в какой-то момент после компиляции у меня с некоторых ракурсов/точек не начали пропадать куски окружения, в основном, энтити типа func_wall, func_illusionary.
Хотел узнать, есть ли какая-то команда, позволяющая скомпилировать всю карту одним куском, или каким-то образом предотвратить обрезку?
Aynekko писал: Может слишком много энтитей в кадре?
Энтитей очень много, это понятно — карта затевается сложная. Просто хочу узнать, есть ли какая команда для VIS/BSP компиляторов, чтобы как-то иначе просчитать вот такие обрезки, или как-то избавиться от них вообще.