HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Страницы (15): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
d-mask
Новичок

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 3

Рейтинг



Ну раз уж его нет я модель беру а его и сайт ставлю в титры )

__________________
ХЗ
=]
Пох

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38152

Старое сообщение 05-10-2008 17:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Без проблем

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 38153

Старое сообщение 05-10-2008 17:40
-
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 37

Рейтинг



идейки

еще раз всем привет...
тут пара идеек пришла... может некоторые их уже воплотили... не знаю... если что так и скажите
в hl2 есть пара фич которые по идее можно воплотить и в стандартном хл просто добавив отдельные скрипты/коды
1. переноска вещей...
допустим существует объект ящик...
игрок подходит к нему и направив на него перекрестие курсора нажимает клавишу действия...
типа скрипта

1. определение движимого объекта(по идее и не нужно)
2. определение возможности переноски (у каждого объекта есть "вес", руки должны быть свободны, расстояние от игрока до ящика)
3. если все условия положительны - поместить объект на расстоянии от прицела и двигать за направлением взгляда до тех пор пока не будет нажата клавиша, либо между ящиком и взглядом не появится преграда



грави пушка толкать/притягивать
эффект притягивания условно похож на переноску но разница в расстоянии и расстягивании по времени
толкать... думаю этот эффект можно взять от ЭМП(Тау пушка (Гауссово ружье или Накопитель))/или взрыва в том смысле что она толкает игрока... ... тут эффект будет обратный...


рикошеты, - всё у того же ЭМП есть варианты рикошета... можно сделать подобную возможность и для прочего вооружения на основе того же скрипта

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39885

Старое сообщение 01-12-2008 11:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hinder а зачем эти вещи воплощать в хл1, если есть хл2?

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39886

Старое сообщение 01-12-2008 11:38
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hinder да там просто - берешь хавок и прикручиваешь его к хл1. Правда туторов я еще не видел как это сделать, но я думаю ты и сам легко разберешься. Дерзай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39887

Старое сообщение 01-12-2008 12:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Почему-то идеи к людям приходят исключительно двух типов:
а) которые очень сложно реализовать;
б) которые уже реализованы в хл2.
Интересно, откуда такая закономерность?

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39888

Старое сообщение 01-12-2008 12:14
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>зачем эти вещи воплощать в хл1, если есть хл2?

Мне вот это тоже очень интересно всегда было

>>>откуда такая закономерность?

Видимо, дефицит своих идей =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39898

Старое сообщение 01-12-2008 18:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 10908
Возраст: 30

Рейтинг



hinder
Неполучится. Всплывёт куча багов. Так уж он устроен.

__________________
Запад - лохи, Штаты - дуры. Мы фанаты диктатуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39900

Старое сообщение 01-12-2008 19:15
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


И по-прежнему, главный вопрос уже задали давным давно китайские мудрецы, но ответа так и нет...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39909

Старое сообщение 02-12-2008 02:38
- За что?
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 37

Рейтинг



Чего вы критикуете... нет взять предложить как реализовать...

блин я ж идеи предложил для обсуждения...
есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?
Тем более что многое не так уж и сложно реализовать?
многие вещи люди уже реализовали и думаю вполне поделятся своими идеями...
тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным... хотя как я понимаю сделан на основе hlfx...
Вы уже многое сделали... почему же не продолжить совершенствовать...
было бы у меня время я бы с удовольствием изучил С++ чтоб помочь...

__________________
gamed

Отредактировано hinder 02-12-2008 в 07:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39913

Старое сообщение 02-12-2008 06:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
hinder писал:
почему его не дорабатывать?

Потому что за это не платят деньги.
Цитата:
hinder писал:
тот же фанарик в paranoia сделан чуть более реалистичным...

И разумеется, ты можешь предложить мне только покопать ее сорцы, а не конкретно указать, что именно в нем "чуть более реалистично"?
Нет, с фонариком все закончено, менять ничего не буду, меня реалистичность устраивает, а вы посмотрите на него после выхода мода (я надеюсь, никто тут не судит об эффектах в моде в конце 2008 года по демке начала 2007 года? )

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39914

Старое сообщение 02-12-2008 07:09
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
hinder писал:
есть движок хл 1 ...
почему его не дорабатывать?

Потому что код движка закрыт и структура лицензий не позволяет Valve его раскрывать. Именно по этой причине все колдовство над ХЛ будет чем-то вроде гаражных допиливаний, ничего серьезней HLFX и Paranoia с этого не получишь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 39915

Старое сообщение 02-12-2008 07:16
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати говоря, я в спирите благодоря локус системе и прочим "фишкам" делал перенос обьектов игроком

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44602

Старое сообщение 13-05-2009 09:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 33147
Нанёс повреждений: 504 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas ты это к чему сказал?

__________________
Братские могилы переполнены,
Смерть серпом косила буйны головы.
Рваную рубаху пулями латай,
Топоры да плаха по дороге в рай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44603

Старое сообщение 13-05-2009 10:09
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 32

Рейтинг



Тут выявляли желание про грави пушку)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44875

Старое сообщение 21-05-2009 15:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:02. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022