HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Телевизор в ХЛ
Помощь всех желающих
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


тем временем СразуРашшен уже расковырял авикит и смотрит в своем убийце кризиса онемэ:
http://pix.academ.org/img/2010/08/1...d32eb72fbde.jpg
осталось только прикрутить звук и разобраться с тормозами.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62705

Старое сообщение 10-08-2010 16:26
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



CrazyRussian, поделишься с общественностью кодом ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62706

Старое сообщение 10-08-2010 16:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
тем временем СразуРашшен уже расковырял авикит и смотрит в своем убийце кризиса онемэ:
http://pix.academ.org/img/2010/08/1...d32eb72fbde.jpg

я когда-то (когда avikit только появился) глядел его на PIII-600 и GeForce2 MX. Я тогда сразу подумал - блин. неплохая ведь фишка, но моя машинка её явно не тянет - всего 15 фпс. CrazyRussian убедительно доказал, что даже на 8600GTS этот код способен выдавать ненамногим больше )
Хотя разница в производительности у этих карточек - несколько порядков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62711

Старое сообщение 10-08-2010 20:52
-
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Осталось для чистоты протестировать видео с размерами степени двойки.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62714

Старое сообщение 10-08-2010 21:40
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



CrazyRussian, с общественность кодом делиться не собираешься ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62724

Старое сообщение 11-08-2010 07:41
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
CrazyRussian, с общественность кодом делиться не собираешься ?

о господи, ну выложу, а общественность осилит в нем разобраться?
Код до ума не доведен, так что попрошу не кричать что у меня руки не из плеч.

Вложение: bsp_avi_layer.cpp.txt (4.0 кб)
Этот файл был скачан 605 раз.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62731

Старое сообщение 11-08-2010 09:26
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



CrazyRussian, правильно ли я понял ?

code:
model_t *world = gEngfuncs.GetEntityByIndex(0)->model; texture_t* tex = (texture_t*)world->textures; for (int i = 0; i < world->numtextures; i++) { LoadAviForTexture( tex[i] ); }

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62732

Старое сообщение 11-08-2010 10:07
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



доводите до конца)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62733

Старое сообщение 11-08-2010 10:28
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Угу, потом каждый кадр надо вызывать RefreshBspAvis. Текстуры называть avi@xxxxxxxx где 8 символов после avi@(прям как в dos) - название авишки.
И вот это ололо:

C++ Source Code:
//glGenTextures(1,(GLuint*)&tex->gl_texturenum);
tex->gl_texturenum=1;

можно убрать

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62734

Старое сообщение 11-08-2010 10:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не знаю, у меня ничего не тормозило.
Я, правда, использовал не сам ави-кит, а свой код написал на его основе, но тем не менее. Хотя не помню - это ж 6 лет прошло, не меньше.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62735

Старое сообщение 11-08-2010 10:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Выложил бы народу. А то как видишь, тормозит у всех.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62736

Старое сообщение 11-08-2010 10:37
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Ок, теперь такой вопрос.

Можно ли вместо Z_Malloc использовать обычный malloc ?
Или же придется использовать код из кваки ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62737

Старое сообщение 11-08-2010 10:38
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Можно ли вместо Z_Malloc

можно, тока надо еще освобождение ресурсов дописать.
Цитата:
CrazyRussian писал:
Осталось для чистоты протестировать видео с размерами степени двойки.

И фпс вырастет примерно в 8 раз.
пруфпик - http://pix.academ.org/img/2010/08/1...e8f2b4b4908.jpg

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62738

Старое сообщение 11-08-2010 10:45
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Скинь нормальный CPP файл, потому, что в том, что ты прилепил вообще части кода не хватает.

Приведу пример:

C++ Source Code:
1
for(int i=0;i
2
{
3
  avi_tex->audio_buff[i]=(byte*)Z_Malloc(sample_rate*channels* bps*is16bit ? 2:1);
4
  avi_tex->timeoffsets[i]=0;
5
}


я там написал
C++ Source Code:
for(int i=0; i < avi_tex->num_channels; i++ )


но не уверен, что верно, и так во многих местах.


Короче, что я сделал.
в avikit.h добавил:

C++ Source Code:
long NumVideoFrames( ) { return video_frames; };


в view.cpp в функцию V_CalcRefdef добавил RefreshBspAvis();

в tri.cpp в функцию HUD_DrawNormalTriangles добавил:

C++ Source Code:
1
model_t *world = gEngfuncs.GetEntityByIndex(0)->model;
2
 
3
texture_t** tex = (texture_t**)world->textures;
4
 
5
for (int i = 0; i < world->numtextures; i++)
6
{
7
  LoadAviForTexture( tex[i] );
8
}


И еще, что такое R_FrameTime ?

я написал

C++ Source Code:
1
int R_FrameTime()
2
{
3
  return 1;
4
}


п.с.
ошибки в консоли:
http://a.imageshack.us/img836/8922/errorplay.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 11-08-2010 в 11:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62739

Старое сообщение 11-08-2010 11:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если видео не со степенями двойки, то на многих старых видюхах будет белый экран, а на некоторых новых - ощутимые тормоза. Надо либо рескейлить текстуру на лету (это медленно!), либо использовать rectange texture (это православно), либо выводить лишь фрагмент текстуры со степенями двойки, а фрагмент этот обновлять через glTexSubImage2D (это максимально совместимо).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 62741

Старое сообщение 11-08-2010 11:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:43. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Телевизор в ХЛ
Помощь всех желающих
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024