Нормальная статистика.
Валвэ может себе позволить сделать убыточную игру не для всех и это будет победой.
Кстати, сейчас Валв работает на нейроинтерфейсом, будет работать в связке с шлемом и это будет круто.
Добавлено 18-02-2021 в 17:41:
А ещё у ХЛА хорошая реиграбельность!
3-й раз прохожу.
На 2-й доделал все ачивки, на 3-й прохожу в режиме перемещения скольжением, от которого новичков тошнотит.
Игра-то навряд ли убыточная, учитывая что геймплей - линейные отрезки коридора. Это в метро одну карту по полтора года делают, выискивая баги.
Тут попроще, как в старые добрые времена. А опыт у них огромный.
Сама игра эквивалентна второму эпизоду по длительности, как я понял.
Пандемия нарушила цепочки поставщиков, поэтому задержки с производством шлемов. То есть именно на карантине, когда делать особо нечего и самое время побаловаться с очками оказалось, что их невозможно производить. Вальв в число производителей не входит даже в тройку.
Видимо предпочитают не рисковать после того фиаско с микроволновкой.
Фейсбук же напротив прёт как танк, что неудивительно - его деньги полностью виртуальные, он может ими распоряжаться как угодно.
Им не страшен даже полный провал всей задумки. Они всё равно живут на деньги с рекламы. Это вот кстати и есть новая реальность. Когда некоторую компанию начинают усиленно накачивать деньгами, чтобы она родила новый продукт. Раньше так Алоизыча накачивали перед второй мировой. а теперь - потребительский терроризм. Вещь будут выпускать до тех пор, пока все её не купят. Собствено, я об этом уже писал, что пока деньги не кончатся, говно будут впаривать десятилетиями. У фейсбука деньги не кончатся. Но посмотрим на выбор потребителя.
Дядя Миша странная статистика у тебя. На steamdb же приводится оценка количества купивших игру на основе PlayTracker, SteamSpy и количества отзывов. У Алуха 53к отзывов, у Еходуса 47к. В обоих случаях вероятное количество владельцев не меньше миллиона. А Еходус еще в ЕГС многие купили. Какие, блин, 56 миллионов прибыли.
Дядя Миша а ты думаешь, что отзывы на Алух написали только купившие индекс, причем все до единого?
Мне всё еще интересно, как там сделаны амбиентные тени. В документации ни слова про добавление капсул или чего-то подобного при создании моделей. На скаржевом видео видно, что тени есть динамических объектов типа рулона туалетной бумаги, и на скринспейсовые они не похожи.
За последний месяц от всех шлемаков подключенных к SteamVR Valve Index составляет 15 процентов. Всего VR игроков за январь было 2 процента от общего количества пользователей.
Сколько их всего за январь было -- хрен знает, Valve такую информацию не дают, но кое-что они дали: https://store.steampowered.com/news...46623386540826. Про VR в 2020 там тоже есть и анал-итики с 3dnews немного ошиблись.
То есть в месяц в 2020 году было около 120 миллионов. 2% от 120млн = 2.4млн. 15% от 2.4 = 360 тысяч. Немного, но Valve знали на что идут выдавая шлемак за штуку долларов. Те, кто хотят массовости сделали гарнитуру за 300 долларов -- Oculus Quest 2 и между прочим по характеристикам и качеству он один из лучших в принципе.
Valve уже говорили, что хардварь они делать научились, но каждый год обновлять им не интересно. Это было со Steam Controller, это стало и с Valve Index. Говорят, сейчас какие-то разработки у них в сторону нейроинтерфейсов. Киберпанк, который мы заслужили?
a1batross писал: Всего VR игроков за январь было 2 процента от общего количества пользователей.
Офигенная аудитория. Прям как соотношение владельцев электромобилей и обычных авто с ДВС. Так и не пойму, чего хотят добиться производители VR периферии? Что она когда-нибудь всё таки войдёт в массы, как в своё время это сделали нам привычные компьютерные мыши? Да, дискретные звуковухи и видюхи в своё время были экзотикой, сейчас наличием звука и 3d ускорения никого не удивишь. Но это мастхев, потому что пеки - мультимедийные устройства в первую очередь для рядового юзера. Вижу только один исход, при котором VR будет массово использоваться: "Первому игроку приготовиться". Этакие VR-соцсети. А пока что
Цитата:
Дядя Миша писал: Вещь будут выпускать до тех пор, пока все её не купят. Собствено, я об этом уже писал, что пока деньги не кончатся, говно будут впаривать десятилетиями.
Цитата:
a1batross писал: какие-то разработки у них в сторону нейроинтерфейсов
Насколько я знаю, на данный момент нейроинтерфейсы могут считывать лишь несколько состояний сознания. То есть даже не отдельных мыслей или последовательностей мыслей, а целых состояний. Юзеру нужно тренироваться входить в эти состояния и калибровать устройство под себя. А играть-то когда? Сконцентрироваться на чём-то постороннем во время игры достаточно тяжело. Только Цезарь мог одновременно говорить и слушать.
Ku2zoff писал: нейроинтерфейсы могут считывать лишь несколько состояний сознания.
Маск недавно заявлял что у них уже обезьяна в Пинг-Понг играет через нейроинтерфейс. Ждемс видео.
Цитата:
Ku2zoff писал: Юзеру нужно тренироваться входить в эти состояния и калибровать устройство под себя.
Когда в первый раз в жизни берешь мышку и клавиатуру к ним тоже нужно привыкать и учиться пользоваться. Концентрироваться, калибровать под себя. И вот, уже через пару дней или недель ты не замечаешь как используешь. Это то же самое.