HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор игры The Stanley Parable
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обзор игры The Stanley Parable

Как я уже говорил, я обозреваю в основном нестандартные игры, ну или по крайней мере претендующие на таковые. А тут вот посоветовали игру в экспериментальном жанре про офисного работника. Parable в дословном промтовском переводе - это притча. А что такое притча? Это, товарищи, поучительная история. А как вы знаете, я очень люблю поучительные истории (особенно расказывать), поэтому я конечно скачал игру и поиграл. Игра заявлена как stand-alone. Тут следует сделать небольшое лирическое отступление и вспомнить, что во времена голдсорса, когда все игры к нему были модами, они занимали гораздо меньше места, просто из-за того, что нам не приходилось каждый раз скачивать базовый пак. Да и сам голдсорс не позволял клепать стендалоны. Теперь же все гордые - им отдельную игру подавай, как будто сам факт, что игра является модом способен унизить её значение. Приведу простой пример - контру упорно называют игрой, движок голдсорс - соответственно движком КС. Их поправляешь - они опять за своё. Вообщем я не вижу в стенд-алоне никаких преимуществ перед обычным модом, это просто такой выверт сознания. Знаете, вот как некоторые выживальщики уходят в чисто поле, строят там себе дом из фанеры и думают что отгородились от цивилизации. А потом начинается - то им интернет подавай, то электричество. Здесь аналогичная ситуация. Плюс её лишь в том, что мне, например не надо качать хл2, дабы поиграть. Ну а минус в том, что версий сорса существует невообразимое кол-во и для пущей надёжности следует прикладывать к игре абсолютно всё. Возможно это и было истинной причиной оформления в виде отдельной игры. Но вернёмся к игре. Что нас интерисует в данной игре? Во первых нас интерисует, конечно же, сам сюжет. Во вторых - технические ограничения сорса. В третьих - мои размышления на тему, чего хотели авторы и что увидел я. Ну и конечно небесный котэ на закуску.

1. Сюжет
Самое главное в игре, просто таки основополагающее - тот факт, что мы играем не за простого офисного работника, а за американского или за английского или там еще за какого-то. Но явно не за русского. Попрошу об этом помнить. Итак, завязка игры нехитрая. Сидел, значит, наш работничек на рабочем месте, голос ему говорил какие цифры вводить в компьютер, он эти цифры успешно вводил, за что и получал зарплату. И вот однажды, наш герой осознал, что ему уже целый час не дают новых заданий. Он настолько удивился сему факту, что на всякий случай просидел еще час, выжидая. Но, поскольку ничего не произошло, от оторвал, так сказать свою чортову задницу от чортова кресла и пошёл выяснять, что тут вообще происходит. Блуждание по оффису комментирует Ефим Копелян неизвестный голос. Притча идёт, так сказать, от третьего лица. Т.е. он рассказывает, а мы это делаем. Иногда он говорит постфактум, иногда намекает куда нам надо идти.
Переодически нам будут попадаться разветвления пути (а значит и сюжета). Если делать всё так, как говорит невидимый рассказчик, то мы очень быстро доберёмся до финала, нажём там специальную кнопку и через это обстоятельство всех победим. Игра закончится и начнётся самое интересное - реиграбельность. Теперь мы можем не слушать что нам советует голос, а наоборот всячески игнорировать его указания, а иногда даже находить "неожиданное" решение задачи. Кроме того, есть и неочевидные решения. Например перед нами открываются две двери, голос советует идти в левую, а мы пойдем вообще назад или в вентиляцию какую залезем. Т.е вариантов прохождения достаточно много. Голос от наших действий теряется и начинает нести разные глупости, в духе "этого нет в моём сценарии". Потом, если зайти "уаще не туда", мы можем иметь удовольствие наблюдать искривлённое пространство. Искривлённое пространство почему-то выглядит как карта нубо-маппера 12 лет отроду: везде налеплены декали как придётся, а модели торчат из стенок. Так же обращаю ваше внимание, что с некоторых точек реальный выбор превращается в иллюзию выбора и вам остаётся только убить себя, спрыгнув откуда-нибудь. Иногда нам дают зайти довольно далеко, прежде чем обломать. Собственно, истинная цель заключается в поиске правильной концовки. Лично я её пока что не смог найти, да и не уверен на 100% что она существует. Это я просто так предполагаю
Если данная концовка мной будет найдена и она в корне изменит моё впечатление от игры - я дополню обзор новыми подробностями. На данный момент, я могу сказать, что это игра О Выборе, Который Мы Делаем. Ну и как пишут вконтакте "ЗОГставаляет ЗОГдуматься".

2. Ограничения сорса
Сорс по нынешним меркам не просто старый, он дико старый. А всему виной технология запланированного устареваниякриворукие погромисты, которые почему-то решили что в игре будет достаточно одного динамического источника света - фонарика. Правда потом на них поднажали и к 2007 году они добавили фонарику тени и проекционные источники света. Засада в том, что одновременно может быть включен лишь один такой источник. Если бы подобный гавнокод написал кто-то из наших форумчан - его бы долго высмеивали, а ему было бы стыдно. Но почему-то когда тоже самое делает вальва, все радуются "хоть за какое-то динамическое освещение". И это есть удивительный факт, когда чей-то авторитет стоит выше объективной реальности. Но про такие вещи игры пока не делают.
Так вот. Разработчикам очень хотелось, чтобы открывающиеся двери отбрасывали тень. Поэтому возле каждой двери как бы невзначай повешен прожектор или лампа дневного света, которая и даёт желаемый эффект. Но иногда это выглядит просто неуместно. Зато тени в игре очень приятные, видимо пост-процессом гладили.
Освещение чем-то неуловимо напоминает Mirrors Edge, хотя пожалуй не такое агрессивное. Ну вообщем, в плане статик сорс очень хорош (что и очевидно, т.к. он под нее и затачивался). А вот с динамикой затуп. Добавим к этому тот факт, что сам игрок не отбрасывает тени и не видит своё тело. Второй негативный момент - всё та же пресловутая физика. Порой просто удивительно что с ней мододелы вытворяют. Опять игрок за всё цепляется, опять этот факт его полностью останавливает, что создаёт отвратительный эффект застревания в брашах, знакомый еще по первой халфе. Кстати игроку и тут отключили прыжок. Похоже это становится модным трендом.

3. Размышления на тему
Вообще я стараюсь по возможности избавить читателя от собственных размышлений, поэтому, если кто-то торопится - переходите сразу к небесному котэ, но тут случай непростой. Дело в том, что в игре затронута больная тема, которая разными национальностями воспринимается по разному. Для начала давайте определимся, кто такой офисный работник? Изначально проффесия была престижной, поскольку писать и читать могло меньшинство, а альтернатива - тяжелый физический труд за меньшие деньги. Ну или сопоставимые. Когда грамотность в обществе превысила определенный порог, снизилась и престижность проффесии. Ну а с развитием глобализации и внедрением соответствующих настроений в общество, она стала для большинства практически единственным доступным видом работы. Изначально это выглядело достаточно заманчиво - пока там китайцы за миску риса строгают чего-то пилят, паяют, а мы такие себе сидим в оффисе под кондёром и не потеем. Но потом, конечно, начались серъезные проблемы. Во первых человеческой природе противоестественно сидеть и ничем полезным не заниматься. С другой стороны, если ему дать телевизор с каким-нибудь развлекательным каналом или там компьютер с одноклассниками - он протестовать не будет, будет себе в ферму играть или наблюдать за жизнью диких зверей в условиях крайнего сервера. А вот так, чтобы не развлекаться, и в то же время выполнять достаточно однообразную бессмысленную работу - не может. Особенно опасно, если у него при этом достаточно высокая зарплата и нету никаких нерешенных проблем, равно как и смысла жизни. Ну, в "бойцовском клубе" примерно такая завязка. Вторая проблема - у работодателя, которому конечно хочется, чтобы сотрудники делали как можно больше всего, а если это невозможно, то хотя бы плясали под его дудку - ну там ходили в туалет в строго оговоренное время, носили одинаковую униформу и прочие глупости. Это всё тоже от безделья. Конечно есть конторы, где все стоят на ушах и им не до корпоративных глупостей, но довольно часто все эти правила устанавливаются из подсознательного желания почувствовать себя барином с крепостными. Третья проблема - это вот хронический заворот мозгов по причине отсутствия свежего воздуха и однообразности работы. На западе всё это доведено уже до крайности, все наверняка видели случаи офисного безумства, когда человек сидел-сидел себе, работал, а потом взял и начальнику морду набил или там монитор в окно выбросил. Но у нас в России, до такого как правило не доходит - сказывается менталитет и 70 лет развитого социализма. У нас выверт идёт в другую сторону - либо эти работники с утра до вечера сидят вконтакте, возвращаясь в реальность, только после грозного окрика начальства, либо тащут на работу все свои вещи и обустраиваются как у себя дома (этим больше грешит женский пол). Я специально так заостряю на этом внимание, потому что русскому человеку почувствовать то, что чувствуют американские оффисные работники крайне непросто. И отсюда проистекает вполное закономерное опасение - выстрелит ли игра на российском рынке. Опять-таки хочется заострить внимание на закадровом голосе. Голос такой убедительно-вкрадчивый, какой бывает только у семейного американского психолога и которому рядовой американец привык всецело доверять. У нас же, как вы помните, каждый является одновременно психологом для другого, надо только купить батылку водки и посидеть пару часов "за жизнь". Т.е. это явление нам чуждое. Кстати, раз уж зашла речь, попытаюсь объяснить почему оно так. Российская мечта - она почти всегда недосягаема. Не то это социализм к 2000-му году, не то светлое будущее, которое уже не за горами. Ну вообщем абстрактная такая мечта. Американская мечта, наоборот вполне конкретная - выучится, найти хорошую высокооплачиваемую работу, жениться на красивой девушке, купить в кредит собственный домик с бассейном. И вот тогда наступит счастье. Т.е. то, что у нас считается само-собой разумеющимся на пути к светлому будущему, у них является итогом всего. Конечно и такого итога достигнуть не так-то просто, но в целом вполне возможно. И тут начинается съезд с катушек - я всё сделал, как говорили, а счастья почему-то не чувствую. Ну и конечно психолог ему вкрадчивым голосом объясняет всякое. Большинству помогает. Кому не помогает - достаёт ствол и идёт мочить случайных прохожих. Вот и в игре такой же голос за на переживает, радуется, подсказывает, негодует, когда мы что-то делаем неправильно. Определить, когда он искреннен, а когда нет, тоже довольно затруднительно - он часто советует вполне разумные вещи. Ну к примеру, говорит - не ходи туда, а то игра закончится. Идёшь туда - игра действительно заканчивается. Но дело даже не в этом. Важен сам факт восприятия русским человеком голоса американского психолога. Подействует ли на него это? На меня вот не действует. Из чего я осторожно делаю вывод, что в русскоязычном сегменте игра вряд ли выстрелит, если к примеру она выстрелит в англоязычном. Вины авторов в этом никакой нет - просто разный менталитет. А поиграть в игру безусловно стоит, но мне почему-то кажется - надолго вас не хватит. После пяти-шести альтернативых путей вы вряд ли захотите смотреть остальные. Хотя, если есть много свободного времени и здоровое любопытство - кто знает. К тому же там вроде как ачивки есть

4. Небесный котэ

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126361

Старое сообщение 21-10-2013 21:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Надо бы скринов и ссылку на торрент-файл приложить.
А то получается - поди туда не знаю куда, поиграй в то не знаю что.

Что касается того, выстрелит игра или нет - судя по обзору, выстрелит. Сами подумайте: мы 70 лет строили коммунизм, построили максимум развитой социализм, да и тот существовал недолго. Налицо крушение всех идеалов. А тут - вкрадчивый голос, подсказывающий, как правильно идти к счастью. И что совершенно характерно - таки приводит, ну пусть вместо счастья кнопка какая-то, а вместо кабины вертолёта - неанимированный хряк, да разве ж в этом дело? Важен сам принцип. Нужно обязательно попробовать этот принцип на зуб. И, возможно, разочароваться. А вдруг нет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126363

Старое сообщение 21-10-2013 21:17
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



>>Я специально так заостряю на этом внимание, потому что русскому человеку почувствовать то, что чувствуют американские оффисные работники крайне непросто.

ИМХО у нас тоже есть конторы в которых народ квалывает как проклятый в офисах с 9 и зачастую до 9 вечера. Либо все сидят в полной тишине и изредка телефон прозвинит. Либо полная противоположность, звоники постоянно не прекращаются и народ постоянно туда сюда бегает. В социалках сидят только тем кому нечем заняться. У кого есть работа нет времени на такую ерунду.

Добавлено 22-10-2013 в 01:56:

>>. А вот так, чтобы не развлекаться, и в то же время выполнять достаточно однообразную бессмысленную работу - не может. Особенно опасно, если у него при этом достаточно высокая зарплата и нету никаких нерешенных проблем, равно как и смысла жизни.

Жизнь вообще боль.

Добавлено 22-10-2013 в 02:00:

>>Но дело даже не в этом. Важен сам факт восприятия русским человеком голоса американского психолога. Подействует ли на него это?

Подействует я думаю. У нас давно уже среднестатический обыватель стал потребителем. И четко знает чего хочет дял счастья. Пресловутый форд фокус в кредит, поездку в турцию, айфон десять и сони плейстейшн какой нибудь. А когда они это все получают случается батхерт, это верно. От ососзнания что каким ничтожеством был таким и остался.

Добавлено 22-10-2013 в 02:01:

И вообще тут можно скатиться к транцедентальной демагогии по канту.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126364

Старое сообщение 21-10-2013 22:01
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Пока не читал, но хочу сказать, что игра уже разошлась по инету с кучей хороших отзывов.

Добавлено 22-10-2013 в 02:33:

>>Теперь же все гордые - им отдельную игру подавай, как будто сам факт, что игра является модом способен унизить её значение. <<

Увы, сталкивался сам с непринятием модов среди indie-сообществ

Ну и мод подразумевает , что у тебя есть игра. Если релиз интернациональный - лицензионщики могут заворчать "да не буду я ничего покупать для твоего проекта"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126366

Старое сообщение 21-10-2013 22:33
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5125

Рейтинг



Стен элон сборка халфы является ли воровством?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126367

Старое сообщение 21-10-2013 22:39
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
После пяти-шести альтернативых путей вы вряд ли захотите смотреть остальные. Хотя, если есть много свободного времени и здоровое любопытство - кто знает.

Ну вот в офисах и будут переигрывать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126370

Старое сообщение 22-10-2013 05:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Увы, сталкивался сам с непринятием модов среди indie-сообществ

А ты не общайся с дурачками.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126371

Старое сообщение 22-10-2013 07:39
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо бы скринов и ссылку на торрент-файл приложить.

Я даю сцылку, только когда она неочевидна. Как например с игрой Svet 2012.
Цитата:
XaeroX писал:
А тут - вкрадчивый голос, подсказывающий, как правильно идти к счастью

Уволиться с работы - дело нехитрое
Цитата:
Cybermax писал:
ИМХО у нас тоже есть конторы в которых народ квалывает как проклятый в офисах с 9 и зачастую до 9 вечера

Есть. Но их мало и там высокая текучка.
Цитата:
Cybermax писал:
У нас давно уже среднестатический обыватель стал потребителем. И четко знает чего хочет дял счастья

Это нас телевизор пытается убедить, а ты ведешься
Цитата:
qishmish писал:
Увы, сталкивался сам с непринятием модов среди indie-сообществ

Жалкие, ничтожные люди. Они полагают, что если ушли от модостроения к Юните, то стали на ступеньку лучше всех остальных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126375

Старое сообщение 22-10-2013 08:23
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Жалкие, ничтожные люди. Они полагают, что если ушли от модостроения к Юните

А если не к юните, то не жалкие и не ничтожные?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126376

Старое сообщение 22-10-2013 10:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А если не к юните, то не жалкие и не ничтожные?

Тада это уже не инди
Я плохо себе представляю, как можно в одиночку построить игру на UDK, Сруэнджине или скажем Unigine.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126377

Старое сообщение 22-10-2013 10:22
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Тада это уже не инди

Ну как не инди. А если завтра придёт та шпана, которая ну ты понял, и захочет сделать игру на ксаше или волатиле? И не обязательно некоммерческую, как римейк кезма. Вполне себе инди.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126378

Старое сообщение 22-10-2013 10:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax её нет, нет, нет...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126379

Старое сообщение 22-10-2013 10:32
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
как можно в одиночку построить игру на UDK


Antichamber же...ХОТЯ СТОП, сначала это был мод к УТ3

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126380

Старое сообщение 22-10-2013 11:37
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>игроку и тут отключили прыжок. Похоже это становится модным трендом.

я так предполагаю, что и бегать запретили?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126381

Старое сообщение 22-10-2013 13:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
Antichamber же...ХОТЯ СТОП, сначала это был мод к УТ3

Сабжевая игра тоже сначала была модом

Цитата:
thambs писал:
я так предполагаю, что и бегать запретили?

Да, запретили.

Вы поймите меня правильно. Я не против голоса за кадром, но данная задумка не вписывается в наш менталитет. Вот вспоминайте халф-квейк.
Там в тренировочном курсе, если падаешь с высоты - раздаётся дружный смех упоротого муддашыпа и его дружков. Вот это правильный ход, вот это по нашему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126382

Старое сообщение 22-10-2013 13:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:16. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор игры The Stanley Parable
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024