HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Немного конспирологии о будущем
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну во первых, не 255, а 260. А во вторых - это какой-то баг XP.

В семерке тоже так. Я читал что это недоработка Проводника.

Добавлено 11-05-2022 в 13:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Иногда скобки не нужны. Зачем заключать в скобки всего лишь одну строку? В этом случае я предпочитаю их убирать.

Потому что всё равно у тебя сразу всё правильно не заработает и тебе придётся дописать в этот блок принтф чтобы посмотреть что там творится.

Добавлено 11-05-2022 в 13:42:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Мне ничего не помешало написать на Сях пару тормозных программ с утечками памяти. В качестве работы кодера именно C++ был мои первым ЯП. Ничего хорошего о тех временах сказать не могу. На каком-нибудь пайтоне это все было бы намного проще, быстрее и безопаснее.

Я так понял ДМ что опасно - это хорошо, потому что оно быстрее упадет в руках кодера и он полезет дебажить. А безопасно-плохо, потому что тогда вместо падения будет утечка с которой будет мучиться пользователь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209075

Старое сообщение 11-05-2022 06:42
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Иногда скобки не нужны. Зачем заключать в скобки всего лишь одну строку? В этом случае я предпочитаю их убирать.


Мастер класс от Apple (https://opensource.apple.com/source...yExchange.c?txt):

code:
hashOut.length = SSL_SHA1_DIGEST_LEN; if ((err = SSLFreeBuffer(&hashCtx)) != 0) goto fail; if ((err = ReadyHash(&SSLHashSHA1, &hashCtx)) != 0) goto fail; if ((err = SSLHashSHA1.update(&hashCtx, &clientRandom)) != 0) goto fail; if ((err = SSLHashSHA1.update(&hashCtx, &serverRandom)) != 0) goto fail; if ((err = SSLHashSHA1.update(&hashCtx, &signedParams)) != 0) goto fail; goto fail; if ((err = SSLHashSHA1.final(&hashCtx, &hashOut)) != 0) goto fail;

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209079

Старое сообщение 11-05-2022 07:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Рискну предположить, что попу-лярность всей этой дряни обусловлена низким порогом вхождения для любого безграмотного дегенерата.


Ты так говоришь, как будто это что то плохое. Все эти языки впервую очередь стали популярны из-за свои кроссплатформенных библиотек, о чем вы лицемерно умалчиваете. А кроссплатформенные приложения всегда жрут много т.к. тащат за собой фреймворк который всё это интерпретирует, если только не писать конкретную версию под конкретную платформу.

Отредактировано FiEctro 11-05-2022 в 07:20

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209080

Старое сообщение 11-05-2022 07:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Я ввиду недостатка опыта не знаю, как на Си можно написать быстро, скажем, XML viewer с GUI. А вот на Шарпе вполне представляю.

Я немного неточно выразился. Имеется в виду, что программа будет работать быстро, а не то, что написать её можно быстро.
Скорость разработки на VM естественно выше, чего нельзя сказать о скорости выполнения. Ну так закон сохранения энергии никто не отменял.

Добавлено 11-05-2022 в 11:30:

Цитата:
Crystallize писал:
Я так понял ДМ что опасно - это хорошо, потому что оно быстрее упадет в руках кодера и он полезет дебажить. А безопасно-плохо, потому что тогда вместо падения будет утечка с которой будет мучиться пользователь.

Не совсем. Не в опасности дело. Нет там давно никакой опасности.
Опасность - это когда у тебя софтина выходит из границ отведённой памяти и херачит затенённую копию биоса в памяти. После чего приходится перезагружаться. Под DOS в 80-е такое вполне бывало на процессорах x8086. Но уже начиная x386 появился защищенный режим.
А уж сколько слоёв абстракции в самой винде, страшно даже подумать.
И вот на всём этом фоне сидеть еще и под виртуальной машиной - несколько странно. Оно и так довольно медленно выполняется, даже "нативное".
А под виртуалкой вообще тихий ужос. По сути все ядра и все мощности компьютера уходят на обслуживание этих вот слоёв абстракции.
Когда ситуация с производительностью перестаёт устраивать - их пытаются отбросить например. Вулкан так устроен. Чуть что - сразу синий экран.
Наверное приятно такое отлаживть. Но зато максимально близко к железу.
Должна быть какая-то разумная середина.

Добавлено 11-05-2022 в 11:32:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Мастер класс от Apple

C++ Source Code:
if ((err = SSLHashSHA1.update(&hashCtx, &signedParams)) != 0)
  goto fail;
goto fail;

Здесь безсловный переход, последнее условие - dead code.

Добавлено 11-05-2022 в 11:34:

Цитата:
FiEctro писал:
Все эти языки впервую очередь стали популярны из-за свои кроссплатформенных библиотек, о чем вы лицемерно умалчиваете

Лицемерно умалчивают в первую очередь то, что кроссплатформенность никому и нахрен не нужна. Конечно если это игра и скажем определён набор, типа икс-бокс, пс-4 и пк - то да. А если линуксы всякие или юниксы, то такая кроссплатформенность никому ничего не даёт.
Ну может андроид еще. Но и то - не факт. Там своя среда.

Добавлено 11-05-2022 в 11:43:

Цитата:
AntiPlayer писал:
Мастер класс от Apple

а почему там в форматировании мешанина из пробелов и табов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209083

Старое сообщение 11-05-2022 08:43
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
кроссплатформенность никому и нахрен не нужна.

Ппц, как удобно, если, например, двиг может собрать проект под винду и андроид в пару кликов мыши

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209086

Старое сообщение 11-05-2022 08:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Лицемерно умалчивают в первую очередь то, что кроссплатформенность никому и нахрен не нужна. Конечно если это игра и скажем определён набор, типа икс-бокс, пс-4 и пк - то да. А если линуксы всякие или юниксы, то такая кроссплатформенность никому ничего не даёт.
Ну может андроид еще. Но и то - не факт. Там своя среда.


Ну тоесть всётаки нужна Со времинем компов на линуксе и макоси будет становиться всё больше и больше. А андроид уже практически как вторая винда стал.

Отредактировано FiEctro 11-05-2022 в 08:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209088

Старое сообщение 11-05-2022 08:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ппц, как удобно, если, например, двиг может собрать проект под винду и андроид в пару кликов мыши

Но если пользователи андроида начнут жаловаться, ты скорее всего не сможешь разобраться в проблеме. Останется только ждать пока разработчики UE это исправят (если исправят).

Цитата:
FiEctro писал:
Ну тоесть всётаки нужна

Подмена понятий. Кроссплатформеность нужна исходя из предположения, больше платформ = больше потенциальных пользователей = больше купят игру = больше заработаю денег. Но чаще всего это иллюзия.

Можешь спросить у Ксера распределение Джека по платформам.

Добавлено 11-05-2022 в 14:37:

Ну и да, я придерживаюсь мнения, что игра делается под целевую аудиторию. Нельзя просто полностью сделать игру на десктопе, а потом в пару кликов скомплить под андроид и так выложить.
Надо её ведь еще тестировать на куче телефонов разных, чтобы не логало, чтоб управление было удобным. С приставками аналогично, эмуляторы не годятся, надо именно на реальном железе тестировать с джойстиком и на телевизоре. Т.е. в положении настоящего игрока.

Добавлено 11-05-2022 в 14:39:

Но кстати, с приставками даже проще, потому что у всех железо одинаковое, а вот у андроида зоопарк с кучей несовместимостей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209092

Старое сообщение 11-05-2022 11:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но если пользователи андроида начнут жаловаться, ты скорее всего не сможешь разобраться в проблеме. Останется только ждать пока разработчики UE это исправят (если исправят).

Ну, смотря, что за проблема ) Если это дело моих кривых рук, то я поправлю, если в самом движке ( в плане графики ), то напишу в саппорт. У эпиков обычно с двиглом нет проблем в целом все работает, как нужно, но не без исключений конечно )

Добавлено 11-05-2022 в 15:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нельзя просто полностью сделать игру на десктопе, а потом в пару кликов скомплить под андроид и так выложить.

Можно, причем мой конфигуратор лифта так и работает
Но есть оговорка - в коде должно быть написано все необходимое для сенсорного управления и чтобы прога понимала, на чем ее запустили и исходя из этого выполнять нужную логику

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209100

Старое сообщение 11-05-2022 12:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Конфигуратор лифта - это не игра всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209103

Старое сообщение 11-05-2022 12:25
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо её ведь еще тестировать на куче телефонов разных, чтобы не логало, чтоб управление было удобным. С приставками аналогично, эмуляторы не годятся, надо именно на реальном железе тестировать с джойстиком и на телевизоре. Т.е. в положении настоящего игрока.

Но кстати, с приставками даже проще, потому что у всех железо одинаковое, а вот у андроида зоопарк с кучей несовместимостей.


Как замена питона и жабы на кресты решает эти проблемы?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можешь спросить у Ксера распределение Джека по платформам.


Не показатель вообще, я например пользуюсь разными платформами, а не одной конкретно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Конфигуратор лифта - это не игра всё же.


Но Анрил - игровой движок.

Отредактировано FiEctro 11-05-2022 в 12:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209105

Старое сообщение 11-05-2022 12:33
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Конфигуратор лифта - это не игра всё же.

Да, все почти тоже самое, только игровая логика написана немного иначе. Есть тот же чарактер у него немного переписать логику управления, научить пользоваться оружием и вот тебе шутер

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209106

Старое сообщение 11-05-2022 12:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Как замена питона и жабы на кресты решает эти проблемы?

Это было сказано безотносительно языка. Анрил-то на С++.

Цитата:
FiEctro писал:
я например пользуюсь разными платформами

Ну да, это всё объясняет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209110

Старое сообщение 11-05-2022 13:21
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
кроссплатформенность никому и нахрен не нужна. Конечно если это игра и скажем определён набор

Всё движется к тому, что остаются три платформы: ведроид, виндовс и консоли. У меня есть ощущение, что консоли в скором времени перейдут на какую-то одну ОС, может быть на тот же андроид, учитывая его впопу-лярность. Собсно, раньше как было? Для популярных игр делали выделенные сервера под линукс, чтобы крутить этот сервер параллельно с чем-то ещё. Сейчас у любой массовой мультиплеерной игры свои собственные сервера из-за огромного онлайна. В таком случае отпадает надобность писать кроссплатформенный код для сервера, сервер может быть и на винде. А клиент так и так будет виндовый. Да и о чём вообще речь? Поддержка андроид и айос реализована на уровне движков, написанных на сях. И там не нужны кроссплатформенные библиотеки недоязыков, о которых мы лицемерно умалчиваем.
Все эти виртуальные машины - морально уже пережиток прошлого, на самом деле. Когда каждый городил свой огород. Нужен ни какой-то язык с виртуальной машиной, чтобы выполняться на разных платформах, а рантаймы языка, скомпиленные под целевую платформу, чтобы без проблем собирать нативные приложения. Но это сложно, учитывая многообразие мобильных процессоров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209116

Старое сообщение 11-05-2022 15:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



С телефонами сейчас примерно то же, что было с видеокартами в нулевых.
Ничо не понятно, всё быстро устаревает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209124

Старое сообщение 11-05-2022 16:00
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
С телефонами сейчас примерно то же, что было с видеокартами в нулевых.
Ничо не понятно, всё быстро устаревает.

Ну я бы не сказал. Устаревает - на мобильном рынке понятие относительное. Видеокарты нужны, чтобы играть в игры. А мобильные процессоры, чтобы на них работал андроид. И старые аппараты пятилетней старости ещё могут быть вполне себе ничего.
Абсолютный лидер - медиатек. Он чуть ли не в каждом смартфоне стоит. На втором месте квалкомм - даже Сасунг его уже используют в бюджетных моделях, эксиносы оставили в чём-то более-менее шустром. Третье место делят спредтрамы для кетайцев и кирины для илиты, что любит глубоко заглатывать хоноры и хуавеи. Всё относительно. Архитектура по сути одна - ARM. Проблема в закрытости сорцев. Каждый тянет одеяло на себя, надо же отхватить себе часть рынка. Со временем ситуация стабилизируется, и будет как с десктопами, как интеловская x86 заняла лидирующее положение, так же и какая-нибудь специфическая ARM под медиатеки заполонит весь рынок. Чьи устройства будут дешевле и доступнее - те и победят.

Отредактировано Ku2zoff 11-05-2022 в 16:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209126

Старое сообщение 11-05-2022 16:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:37. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Немного конспирологии о будущем
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024