HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Краш в SV_TouchLinks
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Unhappy Краш в SV_TouchLinks

Наткнулся на краш на довольно простой карте (в аттаче).
Возьмите костюм и обе батарейки.
Крашится в момент деактивации trigger_hurt, причем как в ГС так и на Ксаше.

code:
0xf6ddc53d in SV_TouchLinks (ent=0xf298d350, node=0xf7731418 <sv_areanodes+760> ) at ../engine/server/sv_world.c:514 514 next = l->next; (gdb) bt #0 0xf6ddc53d in SV_TouchLinks (ent=0xf298d350, node=0xf7731418 <sv_areanodes+760> ) at ../engine/server/sv_world.c:514 #1 0xf6ddc72a in SV_TouchLinks (ent=0xf298d350, node=0xf77313f0 <sv_areanodes+720> ) at ../engine/server/sv_world.c:579 #2 0xf6ddc72a in SV_TouchLinks (ent=0xf298d350, node=0xf77313c8 <sv_areanodes+680> ) at ../engine/server/sv_world.c:579 #3 0xf6ddc72a in SV_TouchLinks (ent=0xf298d350, node=0xf77313a0 <sv_areanodes+640> ) at ../engine/server/sv_world.c:579 #4 0xf6ddc710 in SV_TouchLinks (ent=0xf298d350, node=0xf7731120 <sv_areanodes> ) at ../engine/server/sv_world.c:581 #5 0xf6ddca5d in SV_LinkEdict (ent=<optimized out>, touch_triggers=<optimized out> ) at ../engine/server/sv_world.c:695 #6 0xf6dd624b in SV_RunCmd (cl=0xbd07102c, ucmd=0xffffbf4c, random_seed=102) at ../engine/server/sv_pmove.c:1116 #7 0xf6dad62d in SV_ParseClientMove (cl=cl@entry=0xbd07102c, msg=msg@entry=0xf750437c <net_message> ) at ../engine/server/sv_client.c:3229 #8 0xf6daf7ae in SV_ExecuteClientMessage (cl=0xbd07102c, msg=0xf750437c <net_message> ) at ../engine/server/sv_client.c:3489 #9 0xf6dc7b2d in SV_ReadPackets () at ../engine/server/sv_main.c:432 #10 0xf6dc8090 in Host_ServerFrame () at ../engine/server/sv_main.c:645 #11 0xf6d471e7 in Host_Frame (time=0.0166647565) at ../engine/common/host.c:709 #12 0xf6d48755 in Host_RunFrame (time=0.0166647565) at ../engine/common/host_state.c:144 #13 0xf6d488e4 in COM_Frame (time=0.0166647565) at ../engine/common/host_state.c:194 #14 0xf6d4806a in Host_Main (argc=<optimized out>, argv=0xffffcf44, progname=<optimized out>, bChangeGame=<optimized out>, func=0x565564b0 <Sys_ChangeGame(char const*)> ) at ../engine/common/host.c:1249 #15 0x5655626c in Sys_Start () at ../game_launch/game.cpp:166 #16 main (argc=2, argv=0xffffcf44) at ../game_launch/game.cpp:179 (gdb) print l $1 = (link_t *) 0x0


Как лечить больную карту?

Вложение: testcrash.zip (38.0 кб)
Этот файл был скачан 53 раз.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212386

Старое сообщение 07-01-2023 12:08
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1000
Возраст: 31

Рейтинг



В ксашмоде не крашится.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212388

Старое сообщение 07-01-2023 13:49
- За что?
Shadow762
быдлокодер

Дата регистрации: Jul 2015
Проживает: Гиде-то
Сообщений: 71
Возраст: 26

Рейтинг



FreeSlave , Интересно как. тестил на нонстим HL 1.1.1.0 - у меня крашнулось на подборе второй батарейки. При том, краш повязан каким-то образом на game_counter. А может и нет. Заменил вторую батарейку на лонгджамп - краша не было.

Добавлено 07-01-2023 в 19:54:

Пардон, 1.1.1.1 версия была.
на 1.1.1.0 аналогичный краш.

__________________
я Z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212389

Старое сообщение 07-01-2023 16:54
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
В ксашмоде не крашится.


Видимо потому что XashXT реализует свой TouchLinks, который зовется из CBaseEntity::RelinkEntity.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212390

Старое сообщение 07-01-2023 17:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Возьмите костюм и обе батарейки.

А если костюм не брать?

Добавлено 07-01-2023 в 22:25:

Теоретически force_retouch может приводить к проблемам, т.к. он происходит не на следующем кадре, а прямо из функции Use.
Наверное это не вполне правильно.

Добавлено 07-01-2023 в 22:30:

Там сам механизм дебильный. Вместо того чтобы синхронизировать retouch_state с внутренним состоянием энтити, там предполагается ловить это состояние, если оно не равно нулю. Способ самый дешевый из всех, но иногда приводит к проблемам, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212391

Старое сообщение 07-01-2023 19:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:42. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Краш в SV_TouchLinks
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024