HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Начал играть, ну что сказать, приятная неожиданность, не знал про этот мод, вполне на уровне оригинального ОпФора, из новых фич нашел пока синих снарков. Кстати респект за пасхалку-комнату из Зеленого Слоника, вообще я рад что шедевр был почтен, смотрю это уже стало традицией русских модов по ХЛ, в SnowDrop Escape есть тоже та самая зеленая комната с трубой )

Позабавили отсылки и к другим частям ХЛ, попадались Кляйнер с Илаем, девки из Декая, инвалид оттуда, по радио про похождения Барника тоже говорилось. Из модов только Azure Ship вспоминается, где мы встречали героев из других частей игры.

Отредактировано Chyvachok 23-02-2022 в 06:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207270

Старое сообщение 23-02-2022 06:20
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
На самом деле мы собираем фидбек, чтобы учесть всё в последующих обновлениях, так что указание на негативные стороны тоже не помешает. Спасибо за отзыв.

Да, потому и написал)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207272

Старое сообщение 23-02-2022 07:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати респект за пасхалку-комнату из Зеленого Слоника

А в этой комнате рассказывают истории?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207273

Старое сообщение 23-02-2022 10:06
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 683
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А в этой комнате рассказывают истории?

Это не последний их мод. Так что еще будут пасхалочки, я надеюсь

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207274

Старое сообщение 23-02-2022 10:41
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А в этой комнате рассказывают истории?


Неа, там увы Пахом и Эпифан совсем иссохли, скелеты остались.

Кстати о запутанности уровней, я то и пасхалку и нашел, т.к. не сразу ящичек заметил, бывает пару раз попадается что побегать туда-сюда приходится, но ничего критичного. Это не уровень некоторых wad-ов для Дума, где уровни реально могут быть лабиринтом, что и с миникартой не разберешься куда идти то, пока не застревал прям конкретно и долго чтобы аж с ноклипом приходилось летать в поисках выхода.

Кстати встретился с КингПином, почти как в Свен Копе работает, только не такой дикий, что плюс, т.к. Свен таки на кооператив с респавном рассчитан, что кстати его минус, что баланс, что многие карты не рассчитаны чтобы одному играть, или просто сложность большая, или выключатели на 2 игрока, зря это они, помню когда играл, народ вечно в какие-то карты без дизайна и треш играл, а самому и не поиграешь толком. Ну и повидал Барни и Шепарда.

Кстати зеленые снарки, это же по сути Пингвины которые в ОпФоре с читпми можно было получить )

Пару скинов накатил все таки, озвучка оружия из ХД пака неприятная у М4 и дробовика, но это к Валв и Гирбоксу претензия, поменял на звуки из Брутал ХЛ, и КС-ки, приятнее стало играть, такая мелочь как звуки, но дробовик уже мощнее ощущается, ну и Барника заменил на ХД-шного но с текстурой лица из ЛД модели и пистолет, и дробовик с револьвером на ЛД модели заменил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207275

Старое сообщение 23-02-2022 11:40
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати зеленые снарки, это же по сути Пингвины которые в ОпФоре с читпми можно было получить )

В опфоре пингвины были добавлены вместе с CTF и на CTF-картах и используются.

Собственно, долгое время мы использовали опфоровские dll-ки, отсюда и вытекают некоторые идеи, в том числе использование пингвинов в качестве альтернативных особо опасных снарков. Если бы мод изначально делался на своих кастомных dll-ках, то наверно и не возникло бы никакой идеи со взрывными снарками.

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати встретился с КингПином, почти как в Свен Копе работает, только не такой дикий

В Sven Co-op у Кингпина есть очень несправедливая механика - это мгновенно достигающие игрока молнии, без всяких анимационных задержек. Эту атаку я, разумеется, не стал переносить.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207276

Старое сообщение 23-02-2022 11:52
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Узнал про разработку soldiers adventures еще в 2010 в вк, и вот он вышел Congratulations

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207277

Старое сообщение 23-02-2022 14:48
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



https://www.youtube.com/watch?v=AlxtIa7wFSY

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207278

Старое сообщение 23-02-2022 16:54
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Собрал целую армию: https://imgur.com/a/1Z17QRd


Добавлено 23-02-2022 в 21:20:

Кстати есть такой момент со Снарками, опять же, хорошая идея если будете какие-то патчи делать, который довольно сильно снижает их эффективность, они не реагируют на Ксенян, то есть на Алиен Грантов и Слейвов, хотя они атакуют зомби и живность Ксена, люди-противники кроме пары враждебных охранников не встречались особо, основные противники как раз Слейвы и Гранты, а против них Снарки не работают, как раз из-за этого косяк со снарками и бросается в глаза хотя это недоработка оригинальной игры, там все таки намного больше людей врагов, против которых их можно применить. Можно к примеру Снарков что спавнятся с ловушек оставить отношения как есть, а тем что игрок кидает, сделать врагами со всеми.

Добавлено 23-02-2022 в 21:21:

Радуют кстати внимание к мелочам оригинала, дошел до Ксена, в лаборатории Ксенян Слейвы игрока не трогают если нет Грантов рядом если их не провоцировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207282

Старое сообщение 23-02-2022 19:21
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



KorteZZ, спасибо за ссылку. Уже ознакамливаемся.

Цитата:
Chyvachok писал:
Собрал целую армию: https://imgur.com/a/1Z17QRd

Хех, глава оформлена так, что всех солдат можно почти до конца довести.

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати есть такой момент со Снарками, опять же, хорошая идея если будете какие-то патчи делать, который довольно сильно снижает их эффективность, они не реагируют на Ксенян, то есть на Алиен Грантов и Слейвов


В этом плане я оставил поведение снарков как в HL. Но рассмотрим возможность изменения.

Цитата:
Chyvachok писал:
Радуют кстати внимание к мелочам оригинала, дошел до Ксена, в лаборатории Ксенян Слейвы игрока не трогают если нет Грантов рядом если их не провоцировать.

А меня радует, что есть игроки, которые это понимают

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207283

Старое сообщение 23-02-2022 21:02
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Прошел мод, мне понравилось. Кстати еще один неплохой момент, вы добавили Ксеновскую Пушку, которая в ХЛ1 была в Forget About Freeman, и мортиру из ОпФора, приятно видеть такие уникальные вещи, а то что в самих оригинальных играх были в одиночных экземплярах, что в модах они не появляются, я даже не помню мода на ОпФор где мортира была.

Ну и вообще мод с сюжетом и длинной продолжительностью тоже большая редкость, причем нет "васянства" никакого, которое не совсем вписывается в атмосферу игры, надо будет Сталкеросу маякнуть что вышла годнота.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 23-02-2022 в 23:21:

Цитата:
FreeSlave писал:
В этом плане я оставил поведение снарков как в HL. Но рассмотрим возможность изменения.


Ну идея как по мне хорошая сделать их враждебными ко всем, тем более код есть, одно дело если бы враги люди более часто попадались, но Оперативники только в ближе к концу появляются, в итоге получается так что почти всю игру снарков много, причем 2 вида, а применить не получается толком, т.к. они основных противников игнорируют, а толпы зомби или других врагов на которых их бы не жалко пустить не так часто встречаются.

Отредактировано Chyvachok 23-02-2022 в 21:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207284

Старое сообщение 23-02-2022 21:21
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Ну и вообще мод с сюжетом и длинной продолжительностью тоже большая редкость, причем нет "васянства" никакого, которое не совсем вписывается в атмосферу игры


Спасибо. Старались держаться канона.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207285

Старое сообщение 23-02-2022 21:48
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Кстати патронов на автомат и дробовик можно тоже поменьше сделать, чтобы было больше стимула другой арсенал использовать, играл на среднем, на стандартное оружие автомат-дробовик патроны почти полные всегда, хотя я даже позволял ящики с него расстреливать чтобы не колупать ножом.

Добавлено 23-02-2022 в 23:59:

Цитата:
FreeSlave писал:
Спасибо. Старались держаться канона.


Моды вроде Poke 646 имеют озвученный сюжет и прочее, но из-за того что обстановка другая атмосфера другой ощущается, или тот мод где играем за Черного Оперативника, который в конце бомбу ставит в Мезе, с сюжетной точки зрения мы играем за оперативника что в конце ОпФора ставит бомбу, и нас даже Шепард подстреливает в конце, но мы очухиваемся и сваливаем на своих двух от ядерного взрыва, но из-за того что левел дизайн совсем другой, и главное компановка автомобильной площадки тоже никак не соответствует локации из ОпФора оно ощущается как-то странно.

Добавлено 24-02-2022 в 00:08:

Осталось дождаться еще выхода Half-Life: Dark Matter, выглядит тоже вроде каноничненько. Еще из недавних модов проходил Half-Life: The Sum, по сути компиляция трех модов в один от одного автора, тоже что кстати забавно мод за Хекушника на основе ОпФора, правда играем за женщину солдата. Так такового сюжета нет, там вообще насколько я помню союзников нет живых, только завязка где нас асасинка ранит, но мы очухаемся и сваливаем пока опять она нас не подстрелит, но Гарг и Гмен игрока спасают, потом Гмен нас в вербует и посылает за какими-то доками в лабу, потом сваливаем от Гмена, маппинг в нем красивый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207286

Старое сообщение 23-02-2022 22:08
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Собрал целую армию: https://imgur.com/a/1Z17QRd

Прикольная идея отображать в худе отряд. Навеяно, наверное хл2 или кс. Записал себе в блокнотик.
Очень смутно помню Soldier's Adventures. Не помню, играл ли в демо. Мод уже скачал и на днях пройду. После оставлю отзыв.

Добавлено 24-02-2022 в 09:00:

Цитата:
Chyvachok писал:
Half-Life: The Sum, по сути компиляция трех модов в один от одного автора

Ааа... Помню. Там только один хороший из трёх - HTC. Autonomy Lost хуже, можно сильно заблудиться на ровном месте + нестандартные текстуры мне не нравятся. Abeyance - вообще какая-то фигня, видимо, автор выдохся. Первый мод проработал хорошо, второй - "на сдачу", третий - чтобы сорцы карт не пропали.

Добавлено 24-02-2022 в 09:04:

Автору, кстати, плюсик в карму за то, что юзает Джек

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207289

Старое сообщение 24-02-2022 02:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Прикольная идея отображать в худе отряд.

Да, выглядит интересно. А приказы им можно расширенные отдавать? Эдакий Half-Life: Tactics, я бы поиграл.

А верёвки в моде есть?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 207290

Старое сообщение 24-02-2022 02:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:04. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Half-Life: Field Intensity
Долгострой завершен
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024