HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Понравилась ли вам игра Perilous Warp?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, понравилась, очень жду продолжение/аддон/мультиплеер! 13 59.09%
Да, понравилась, но аддонов не жду... если будет, ну ок. 2 9.09%
Нет, не понравилась... 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (но их нет с демкой). 1 4.55%
У меня возникли технические проблемы с игрой (и были с демкой). 0 0%
Мне это не интересно/просто смотрю результаты. 3 13.64%
У меня WinXP, для меня Steam недоступен 2 9.09%
Всего: 22 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (24): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



По проекту не было новостей с прошлого года? Были какие-то апдейты, или планируются? Возможность маппить в Джеке?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212027

Старое сообщение 11-12-2022 18:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Конечно планируются. Но сроки пока не определены. Может, через год, а может и позже. Сам же видишь, что в мире происходит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212028

Старое сообщение 11-12-2022 18:39
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



Что же, поселился я на этом форуме -- прочитал про игрушку. Дверные дебаты оценил, ДМ даже ломающуюся дверь в Ретрибьюшене вспомнил (я от нее орал в свое время).

Закинул деньжат на стим, взял игрушку и прошел.

Нормально, аккуратненько. Враги смешные такие, а когда в одном месте монстр колесо крутанул -- я аж рассмеялся. Странно, что они такие молчаливые. Кровь на полу похожа на морсик.

Спасибо, что сделали такую игру. Буду ждать новых, просторных и разноцветных игр :-D

Добавлено 04-03-2023 в 19:28:

Обратил внимание, что телепортацию и варп-движок сделали, а технологию записи голоса -- утратили. Да и пёс с ней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213183

Старое сообщение 04-03-2023 12:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ZGreen
Спасибо за отзыв!
Буду признателен, если также оставишь отзыв на Стиме.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213187

Старое сообщение 05-03-2023 04:25
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 289
Возраст: 36

Рейтинг



Обязательно, но уже после повторного, более вдумчивого прохождения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213190

Старое сообщение 05-03-2023 07:33
- За что?
Demiurge
Наглая морда.

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Alt reality of Earth
Сообщений: 15
Возраст: 42

Рейтинг



Ну-с... Прошёл. По порядку:

Игра: Ну, тут всё не плохо, даже хорошо, чуется дух, аж-олдскулы, местами, сводит. Больше всего похоже, как в Q2, завезли сюжетку HL. Все секреты нашёл, кроме двух, с секретной рельсой (Я рыбу глушил динамитом, ящиков не осталось), и "Старый-добрый лабиринт" - его по подсказкам нашёл.
На 3 уровне один из секретов, похоже первый, не отобразился в счётчике, потому-как решётку раздолбал монстр. И БТР в начале этого уровня врос в стену.
В целом, левелдизайн зашёл "ну ура", нигде не возникало проблем с логической последовательностью действий.

Монстры: а вот с этими ребятами - отдельно. Во-первых - скорпионы. У них, почему-то, хитбокс находится ПЕРЕД мордой, во все остальные места они либо не получают дамаги, либо Я чего-то не понимаю. Они умирают от одиночного дробовика в морду, и выживают после двух дуплетов в тушку. В целом, монстров маловато: 2 вида селёдок, разумный и их пет. Даже финальный босс, и тот масштаб от разумного. Хотя-бы разные воротники им дали...
Кстати о боссе. Я не понял, как Я его замочил. 5 или 6 раз попал рельсой в голову, потом отвлёкся на его свиту, а когда отбился - Я его так и не нашёл. Потом смотрю - гора мяса...

Музон: Не надоедает. Ни разу не появилось желания его заткнуть. Даже на аренах, где вроде-бы ничего не должно быть лишнего.

Вопчем, поиграться было вельми-приятственно! Проды или чего-то такого не особенно жду,но если будет - то ГЫ!!

__________________
Что такое РАНО, и что такое ПОЗДНО, когда у нас впереди ВЕЧНОСТЬ.

Отредактировано Demiurge 10-09-2023 в 13:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215706

Старое сообщение 10-09-2023 13:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Demiurge
Спасибо за отзыв! Неожиданно.

Цитата:
Demiurge писал:
один из секретов, похоже первый, не отобразился в счётчике, потому-как решётку раздолбал монстр

По идее это не должно влиять, потому что в коде стоит проверка на активатора. Если trigger_secret активировал не игрок, то берётся PlayerByIndex(1).
Цитата:
Demiurge писал:
хитбокс находится ПЕРЕД мордой, во все остальные места они либо не получают дамаги

Не, там честные хитбоксы. Но возможно, есть какой-то баг во время анимации, надо перепроверить.
Цитата:
Demiurge писал:
2 вида селёдок, разумный и их пет

Скорпион, прыгающий, разумный с лазером, разумный с гранатомётом, разумный капитан (с двумя лазерами), две рыбы, автоматическая турель. И таракан!
Цитата:
Demiurge писал:
а когда отбился - Я его так и не нашёл

У него там анимация смерти, типа как у гарга в хл, а потом гора мяса, да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215708

Старое сообщение 10-09-2023 14:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а рыбы тоже разумные?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215711

Старое сообщение 10-09-2023 15:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не, рыбы это фауна.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215713

Старое сообщение 10-09-2023 16:08
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По поводу продолжения - у меня есть идея получше. Мы выпустим Mapping SDK.

А есть актуальная на 2023 год актуальная инфа по срокам? Или мне просто нужно запустить штим?

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216937

Старое сообщение 27-10-2023 16:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Camblu_Buildovich
SDK пока в разработке. По срокам сказать сложно, но не раньше 2024.
Сейчас пока приоритет сдвинут в сторону Джека.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216942

Старое сообщение 27-10-2023 17:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX А стим для одобрения не просил у тебя сорцы на инспекцию? А то там у тебя даже дельта и прочее...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216947

Старое сообщение 27-10-2023 19:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А то там у тебя даже дельта и прочее...

Если строчки не отсортированы, то проблемы нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216948

Старое сообщение 27-10-2023 20:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
А что им там инспектировать? У них в Goldsrc своя дельта есть, зачем им моя?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216953

Старое сообщение 27-10-2023 21:53
-
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 301

Рейтинг



А вот стало интересно.
Были ли другие идеи для игры на этой версии Волатиллы, или ты угорел по Чазму юнити ультрахардкор, и решил твердо и четко сразу делать творческое переосмысление Чазма?
Текущие фичи Волатиллы дорабатывались по фану, или строго преследуя цели проекта?

Были ли какие-то вырезанные локи? Идеи? Геймплейные фичи?
Можете ли их показать?

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219972

Старое сообщение 07-03-2024 20:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:33. Новая тема    Ответить
Страницы (24): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Новости > Perilous Warp
Наш ретро-шутер доступен в Steam!
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024