HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > XHL Render System + Aurora Particle System
быдлокодинг
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Я не против. Но он не dust. У него наверняка свои разработки в 9000 раз круче, и брать у кого-то подозрительные коды не захочется...

Я думаю, что ДМ не будет морочиться с эффектами, и оставит это дело многим юзерам (типа моддерам ). Не зря же весь код темпэнтить и и лучей будет в клиентке. Ты возьми и сделай кастом билд какой-нибудь. XDM портировать целиком будет нецелесообразно, но, скажем пару карт с обычными хлдм-энтитями + эффекты вполне.
Я тебя ни к чему не принуждаю, можешь этого и не делать. Лучше исправь баги в RS и выпусти новую версию XDM. Когда выйдет новый ксаш, я, с большой вероятностью, перенесу свой мод на него, и уж точно заюзаю RS для эффектов оружий и чего-нибудь ещё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148386

Старое сообщение 06-07-2015 19:17
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, в самой RS багов почти не осталось. Только концептуальные вещи типа равномерного распределения частиц по неравномерному времени.
Вощем, как я понимаю, ты предлагаешь не впиливать аврору, а запилить свои конфиги. И фабрику. И животноводство...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148389

Старое сообщение 06-07-2015 21:21
- За что?
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Сегодня в PrimeXT накидал костылей на Авроре, получилось такое.
https://imgur.com/a/8dAiIyT

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210322

Старое сообщение 17-07-2022 07:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:47. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > XHL Render System + Aurora Particle System
быдлокодинг
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024