HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



А может займешься?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120445

Старое сообщение 24-05-2013 15:42
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Его как раз разработчики забросили =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120447

Старое сообщение 24-05-2013 16:14
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



antibiotik
QuArK == bloatware.

Добавлено 24-05-2013 в 20:19:

>Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.

сделай, что бы параметр animation парсил имена анимаций из модели, а не просто номера -- было бы очень удобно подгонять всякие скриптед_секвенции.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120448

Старое сообщение 24-05-2013 16:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Пытаюсь тоннели в Кварке, приходится извращаться потому что непонятно, как нормально пересекать три тоннеля в одной точке или скажем тоннель выходящий в круглую комнату. Если два-три варианта как это сделать. Например, идеально будет сделать большой браш и через Path Duplicator (а внутри него Extruder) маппать отрицательными брашами. Но сталкиваешься с проблемой когда в превью редактора, на повороте, на стыке сегментов тоннеля пол-прохода занимает какая-то сверхтонкая плоскость, видимо глюк вычитания.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195124

Старое сообщение 25-06-2020 19:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



В первую очередь мне интересно насколько фундаментальна проблема которая такое вызывает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195149

Старое сообщение 27-06-2020 15:33
- За что?
avegamer
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: ___
Сообщений: 119
Возраст: 38

Рейтинг



Уважаемые, подскажите, где можно найти версию QuArK кажеться 7-й для Visual Studio? Когда-то находил, но потерялась давно.
Мне кажеться здесь http://quark.sourceforge.net/forums...php?topic=637.0 ,
но я не уверен

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196187

Старое сообщение 07-08-2020 16:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



avegamer так ты на том форуме спроси.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196193

Старое сообщение 07-08-2020 17:40
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Демонстрация возможностей Path Duplicator в Кварке и попутно стресс-тест как самого Кварка (его интерфейса) так и компиляторов P2ST. Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах и до конца отрабатывает только в режиме fast. Карту сейчас приложу.

[ Вложение ]
tunnels.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200023

Старое сообщение 26-01-2021 12:50
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Карта.

Добавлено 26-01-2021 в 19:58:

Тоннели сделаны func_group с отключенным CSG, во избежание дырок.

Вложение: desert_tunnel.7z (853.0 кб)
Этот файл был скачан 316 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200024

Старое сообщение 26-01-2021 12:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Виз, скажем, вылетает на 10-20 процентах

Обсуждалось уже. В визе баг, я выкладывал исправленную версию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200025

Старое сообщение 26-01-2021 13:01
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Хм. Наступил полный пц когда целые секции тоннеля исчезают и появляются прямо перед носом у изумльоннова игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200043

Старое сообщение 26-01-2021 16:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так должно выглядеть?

[ Вложение ]
mappermap_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200046

Старое сообщение 26-01-2021 17:22
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну да. Но даже с этой точки, с визом, у меня один тоннель показывает серую пустоту. Ну а если внутрь зайти то вообще ад начинается.

Добавлено 27-01-2021 в 08:34:

вот такой

[ Вложение ]
tnl_vis.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200050

Старое сообщение 27-01-2021 01:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32134
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да в NT точно так же. Не надо сложные конструкции сечь деревом, их детайлами надо делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200055

Старое сообщение 27-01-2021 07:00
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша но детайлы же текут? т.е. я тогда делаю квадратный туннель и внутри детайлы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200059

Старое сообщение 27-01-2021 08:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:19. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024