HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

ну да. приди ночью в полнолуние на перекрёсток 3х дорог под посёлком Усть-Каменки. и когда стрелец окажется в козероге принеси в жертву кошку и полярная звезда укажет тебе строчку в конфиге. [из книги откровений Ивана Космо-Байкера глава 5 стих 8]

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119329

Старое сообщение 02-05-2013 17:11
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter.

Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?
Без него в разы лучше, редактор сразу создает браш, остаётся только вытянуть и передвинуть куда нужно.
Таже фигня с выделением в рамку, у вас тоже через ентер? лол. нубы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119330

Старое сообщение 02-05-2013 17:37
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



fire64 с вертексами там можно работать. Главная проблема - выделить вертекс. То есть, это либо тыкать в 3д (причём можно промахнуться, попасть в другой полихедрон и выделить его, а не тот, с которым ты работаешь, и всё выделение улетит в жопу. Придётся снова выделить нужный полихедрон, потом тыкнуть в панель инструментов и переключиться на выделение вертексов). Ну иди как написал ДМ, через крестики и списки, а это в некоторых ситуациях очень долго.

Добавлено 03-05-2013 в 00:57:

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?

Я его не отключал никогда. Я всегда создаю браш, закрашенный нуллом, а потом его копипастю, перетаскиваю и растягиваю как нужно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119331

Старое сообщение 02-05-2013 17:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
а как в кварке с вертексами работать?

ну береш и тянешь за вертекс мышкой. Жалко что нельзя тягать группу вертексов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119334

Старое сообщение 02-05-2013 18:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Жалко что нельзя тягать группу вертексов.

Внезапно выплывают детские болезни Его Величества Кварка?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119346

Старое сообщение 03-05-2013 04:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да если бы мне не рассказали, что где-то еще можно, я бы и не задумался

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?

Вот видите - даже Скарж. А я говорил.
И 4 окна бесят, если уж на то пошло. Я СразуРусскому так и сказал - делай говорю несколько лайоутов. Чтоб на одно окно, на два, на три и на четыре. А не так чтобы четыре окна и всё тут. Такого не надо.

Я вообще не понимаю зачем четыре окна. У вас что, пространственное мышление не развито?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119370

Старое сообщение 03-05-2013 13:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
У вас что, пространственное мышление не развито?

У меня не развито. А что?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 119375

Старое сообщение 03-05-2013 13:28
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Поработал немного в кварке. С одной стороны все понятно и просто С другой стороны столкнулся с тысячей мелких непонятностей и сложностей.
После хаммера немного непривычно, но зато возможностей намного больше, а компас - реально офигенная вещь. Не освоил еще текстурирование, может быть кто-нибудь поможет? Как текстуры по фейсу перемещать и выравнивать.

Полное изображение

Добавлено 24-05-2013 в 13:07:

И еще одна проблема. В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120423

Старое сообщение 24-05-2013 09:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
а компас - реально офигенная вещь

Ага, а я что говорил!
Цитата:
antibiotik писал:
Как текстуры по фейсу перемещать и выравнивать.

Оч. просто. Выбираешь нужный браш в списке энтить и брашей, раскрываешь его, тыкнув плюсик. Там внутри фейсы, выбираешь нужный фейс (он подсветится в окнах редактора), затем правой кнопкой жмешь и там в меню будет текстурирование. Движение текстуры можно наблюдать в 3Д виде.
Цитата:
antibiotik писал:
В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Кварк к сожалению не поддерживает халфовский формат моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120424

Старое сообщение 24-05-2013 09:54
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кварк к сожалению не поддерживает халфовский формат моделей.

Жалко, а есть какой-нибудь способ подогнать такую энтити в нужное место?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120425

Старое сообщение 24-05-2013 11:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
antibiotik писал:
зато возможностей намного больше

Цитата:
antibiotik писал:
В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Кто не декорировал карту проп-моделями - тому не понять, насколько это важно... Даже ссаный волатилрадиант поддерживал показ моделей. А тут редактор, который уже второй десяток лет разрабатывают.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120426

Старое сообщение 24-05-2013 11:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Детские болезни крутого редактора . Зато компас есть.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120427

Старое сообщение 24-05-2013 11:52
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Даже ссаный волатилрадиант поддерживал показ моделей. А тут редактор, который уже второй десяток лет разрабатывают.

Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.
Цитата:
FiEctro писал:
Детские болезни крутого редактора . Зато компас есть.

А вот компас вписать в архитектуру я не осилил
Цитата:
Я СразуРусскому так и сказал - делай говорю несколько лайоутов. Чтоб на одно окно, на два, на три и на четыре. А не так чтобы четыре окна и всё тут. Такого не надо.

Сделаю когда нибудь произвольное количество с произвольным расположением.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120430

Старое сообщение 24-05-2013 13:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
CrazyRussian писал:
Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.

Партикловые системы ещё заложи - тоже полезно будет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120432

Старое сообщение 24-05-2013 13:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кто не декорировал карту проп-моделями - тому не понять, насколько это важно...

Да я его что ли писал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120440

Старое сообщение 24-05-2013 15:23
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:43. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024