__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
Ну мы же все знаем, что в CS тот же de_aztec с 950+ wpoly здорово загружает сервер и поднимает Latency у игроков. И что делать? При таком положении дел уменьшать Scale текстур, дабы получить качественные тени? Это недопустимо. Тут то и сглаживание придет к нам на помощь...
Тут можно было просто чоп повысить и включить режим экстра.
Но мысль я понял. Только мне почему-то кажется, что это в некоторых случаях будет давать артефакты - например, при чередовании небольших светлых и темных пятен, при тенях от небольших объектов и тонких брашей.
Добавлено 03-12-2012 в 17:17:
Цитата:
qpAHToMAS писал: Тут то и сглаживание придет к нам на помощь...
Ты никогда не задумывался, почему в халфе ступенчатые тени, если можно было просто взять и сгладить, ещё аж в 1998 году?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
>> если можно было просто взять и сгладить, ещё аж в 1998 году?
ИМХО Если можно, это не значит необязательно. Сегодня тоже можно прикрутить последние шейдеры и CUDA. Однако никто не торопится.
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.